비디오: 벽 스윕 추가

모델의 벽 요소에 스윕을 추가합니다.

이 비디오에서는 다음 과정을 보여줍니다.

  1. 벽 스윕을 추가합니다.
  2. 스윕의 위치 및 범위를 변경합니다.
  3. 스윕에 리턴을 추가합니다.
  4. 스윕의 프로파일 및 재료를 변경합니다.
주: 이 비디오는 Revit 2019를 사용하여 녹화되었습니다. 최신 소프트웨어 릴리즈를 사용할 때 기능 및 사용자 인터페이스에서 약간의 차이를 발견할 수 있습니다.

트랜스크립트

벽 스윕은 벽의 평평한 표면에 장식 또는 추가 요소를 추가하는 데 사용됩니다. 수평 스윕과 수직 스윕 모두 벽에 추가할 수 있습니다. 수평 스윕은 벽 유형의 일부로 추가할 수 있으므로 모든 벽에 작성됩니다. 표시된 모델에서 스윕은 CMU 징두리의 파라펫 캡 및 씰로 벽 유형의 일부입니다. 벽 유형에 추가되는 스윕에 대한 자세한 내용은 복합벽에 대한 도움말을 참조하십시오.

벽에 스윕을 추가하려면 3D 뷰, 구획도 또는 입면도에 있어야 합니다. 이 예제에서는 건물의 튀어 나온 코너에 스윕을 추가합니다. 건축 탭의 벽 도구에서 드롭다운 화살표를 클릭하고 벽 스윕을 선택합니다. 상황별 탭에서 수평 또는 수직 배치를 선택할 수 있습니다. 이 예제에서는 기본 수평 배치 옵션을 선택된 상태로 둡니다.

도면 영역에서 스윕을 배치할 위치 근처의 벽 면을 클릭합니다. 인접 벽을 클릭하여 스윕에 세그먼트를 추가합니다. 이 예제에서는 코너를 구성하는 다른 벽을 선택하고, 코너 조건의 나머지 짧은 벽 두 개는 선택하지 않습니다. Enter 키를 누르거나 수정을 클릭하여 스윕을 완료합니다.

스윕의 위치는 임시 치수 또는 특성 팔레트의 값을 통해 조정됩니다. 스윕의 끝점은 그립으로 조정됩니다. 스윕 끝을 마주보는 벽으로 리턴하려면 상황별 탭에서 리턴 수정을 클릭합니다. 리턴을 적용할 스윕의 끝을 선택합니다. 스윕 끝에 작은 확장이 추가됩니다. 수정을 클릭하여 리턴 수정 모드를 종료합니다. 이제 스윕을 선택하고 그립을 사용하여 마주보는 벽과 만나도록 리턴을 수정합니다.

스윕의 모양은 스윕 패밀리 유형에서 사용하는 프로파일로 정의됩니다. 스윕을 선택하고 특성 팔레트에서 유형 편집을 클릭합니다. 유형 특성 대화상자에서 유형을 복제하고 새 스윕의 이름을 지정합니다. 지정된 프로파일을 모델에 로드된 프로파일로 변경합니다. 다른 모양이 필요한 경우 먼저 새 프로파일 패밀리를 로드해야 합니다. 가시성 및 그래픽에 사용되는 하위카테고리 및 스윕 재료는 유형 매개변수에 의해 지정됩니다.

개별 벽 스윕을 모델에 추가하여 벽의 상세 수준 및 모델 정확도를 높일 수 있습니다.