비디오: 지형 솔리드 작업

바닥 요소가 있는 지형 솔리드를 굴착하고 XYZ 스냅으로 지형 솔리드를 수정할 수 있습니다.

이 비디오에서는 다음 과정을 보여줍니다.

  1. 바닥 요소가 있는 지형 솔리드를 굴착합니다.
  2. XYZ 스냅을 사용하여 점을 추가합니다.
  3. 모델에서 지형 솔리드를 부드럽게 합니다.
주: 이 비디오에서는 최신 버전이 아닌 다른 버전의 Revit을 사용했을 수 있습니다. 다른 소프트웨어 릴리즈를 사용할 때 기능 및 사용자 인터페이스에서 약간의 차이를 발견할 수 있습니다.

트랜스크립트

모델에서 지형 솔리드를 작성한 후에는 건물의 대지 모양을 만들기 위해 지형 솔리드를 변경하고 필요한 작업을 수행해야 할 수 있습니다. 이 비디오에서는 지형 솔리드 작업 시 사용할 수 있는 다양한 도구를 보여줍니다.

먼저, 건물의 지형 솔리드를 굴착하겠습니다. 지형 솔리드의 경계 내에 배치된 두 개의 바닥 요소가 있습니다. 지형 솔리드를 선택하고 상황별 탭에서 굴착을 클릭합니다. 바닥을 하나씩 선택하여 지형 솔리드를 굴착합니다.

지형 솔리드의 인스턴스 특성에 굴착된 총 체적이 나열됩니다. 개별 굴착 체적 옆에 있는 뷰를 클릭하여 각 굴착에 대한 대화상자를 개별적으로 엽니다.

다음으로 살펴볼 도구는 모양 편집 스냅입니다. 여기서는 주 슬래브의 남쪽과 동쪽 가장자리를 따라 바닥 가장자리까지 지형 솔리드를 레벨링하려고 합니다. 지형 솔리드를 선택한 상태에서 점 추가를 클릭합니다. 수정자 고도 패널에서 XYZ 스냅을 선택하고 스냅에서 간격띄우기를 -6"로 설정합니다. 남쪽 및 동쪽 가장자리에서 바닥 가장자리의 모서리를 클릭합니다. 3D 뷰에서 지형 솔리드가 가장자리를 따라 바닥 아래 6"로 레벨링된 것을 볼 수 있습니다.

지형 솔리드가 이렇게 레벨링되면 모양이 고도 점과 일치하도록 변경됨에 따라 깎인면이 되는 것을 볼 수 있습니다. 모델에서 부드러운 음영처리를 사용하도록 지형 솔리드 요소를 설정하여 깎인면 모양을 줄일 수 있습니다.

매스작업 & 대지 탭의 대지 모델링 패널에서 드롭다운 화살표를 클릭하고 지형 솔리드 부드러운 음영처리를 선택합니다. 처음 사용하는 경우 도구와 제한 사항을 설명하는 대화상자가 표시됩니다. 이것은 모델 파일에 대한 전역 설정으로, 모든 지형 솔리드 요소가 부드럽게 처리됩니다. 부드러운 음영처리가 적용되면 3D 뷰에서 깎인면 모양이 줄어든 것을 확인할 수 있습니다.