바닥
바닥 도구를 사용하여 레벨, 경사 또는 다중 레이어 바닥을 작성합니다.
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(바닥: 건축)
이 단원의 항목
바닥 정보
경계를 정의하거나 벽을 선택하거나 그리기 도구를 사용하여 바닥을 작성합니다.
바닥 작성
바닥을 작성하려면 벽을 선택하거나 그리기 도구로 프로파일을 스케치하여 바닥 경계를 정의합니다.
경사 바닥 작성
건물 모델에 경사 바닥을 작성할 수 있습니다.
바닥 스케치 편집
바닥을 작성한 후 바닥 프로파일을 변경하여 해당 경계를 수정할 수 있습니다.
바닥 슬래브 모서리 추가
바닥의 수평 모서리를 선택하여 슬래브 모서리를 추가합니다. 평면이나 단면뷰 같은 2D 뷰 또는 3D 뷰에 슬래브 모서리를 배치할 수 있습니다.
바닥 슬래브 모서리 크기 조정 또는 반전
슬래브 모서리를 바닥에 추가한 후 슬래브 모서리의 크기 또는 방향을 변경할 수 있습니다.
바닥 슬래브 모서리 세그먼트 추가 또는 제거
바닥 주변의 기존 슬래브 모서리를 계속 유지하거나 기존 슬래브 모서리에서 세그먼트를 제거할 수 있습니다.
바닥 슬래브 모서리 이동
특성을 통해 슬래브 모서리를 그래픽에서 이동하여 슬래브 모서리의 수평 또는 수직 간격띄우기를 변경할 수 있습니다.
바닥 슬래브 모서리 인스턴스(instance) 특성
인스턴스(instance) 특성을 수정하여 해당 각도 및 간격띄우기를 변경합니다. 바닥 슬래브 모서리는 호스트 스윕에서 분류됩니다.
바닥 슬래브 모서리 유형 특성
유형 특성을 수정하여 프로파일 모양 또는 바닥 슬래브 모서리의 재료를 변경합니다.
바닥 인스턴스(instance) 특성
인스턴스(instance) 특성을 수정하여 바닥 레벨, 높이 간격띄우기, 경사 등을 변경합니다.
바닥 유형 특성
유형 특성을 수정하여 바닥의 구조, 기본 두께, 기능 등을 변경합니다.
상위 주제:
건축 설계
관련 개념
구조 바닥
관련 정보
복합 구조
경사 표면
경사로