모델의 지형 솔리드 요소로 작업할 수 있도록 도구 및 기능이 향상되었습니다.
지형 솔리드 토량 굴착
바닥, 지붕 또는 지형 솔리드 요소가 교차하는 지형 솔리드에서 토량을 굴착합니다. 이 도구를 사용하여 건물의 지형 솔리드에 굴착된 위치를 작성하거나, 첫 번째 지형 솔리드에서 주차장이 굴착될 때 두 번째 교차 지형 솔리드를 사용합니다. 굴착기 도구는 매스 요소를 사용하여 지형 솔리드를 절단한 다음 바닥 또는 유사한 요소를 배치해야 할 필요성을 줄여줍니다. 굴착을 사용하면 교차하는 단일 요소를 사용하여 이 작업을 한 번에 수행할 수 있습니다. 설계가 변경되면 굴착이 제거될 수 있습니다.
자세한 내용은 지형 솔리드: 굴착 및 제거를 참고하십시오.
지형 솔리드에서 샤프트 사용
이전 버전에서는 샤프트 개구부가 전체 지형 솔리드 요소를 관통했습니다. 이제 샤프트의 하단이 지형 솔리드 내에서 해당 위치를 기준으로 고려됩니다. 샤프트 요소를 지형 솔리드와 함께 사용하고 샤프트 요소가 지형 솔리드 요소를 끝까지 절단하지 않고도 모델 조건에 맞게 샤프트의 하단을 조정할 수 있습니다.
샤프트 개구부 잘라내기를 참고하십시오.
부울 표면 호스트 요소
지형 솔리드가 절단된 후 노출된(부울) 표면에 요소를 호스트합니다. 부울 표면은 난간 또는 수목 요소와 같은 요소를 호스트할 때 지형 솔리드 요소의 원래 표면으로 작동합니다.
상단 기준면에서 높이 기준 설정
지형 솔리드 모양을 편집하거나 점을 배치할 때 높이 기준의 "상단 기준면" 설정을 사용합니다. 이 설정을 사용하면 지형 솔리드의 상단 기준면에서 높이를 설정하고 측정할 수 있습니다. 이렇게 하면 지형 솔리드를 더 쉽게 편집할 수 있습니다. 점의 깊이나 위치를 계산하지 않고도 점을 추가할 수 있습니다. 현재 위치에서 0과 관련된 값을 변경합니다.
모양 편집을 위한 점 추가 및 요소의 모양 수정을 참고하십시오.
지형 솔리드 부드러운 음영처리
모델의 모든 지형 솔리드 요소를 보다 잘 표시하기 위해 부드러운 음영처리를 활성화합니다. 이 옵션은 음영처리, 일관된 색상, 텍스처 및 사실적 비주얼 스타일을 사용하는 지형 솔리드의 모양을 부드럽게 해줍니다. 이 설정을 켜려면
매스작업 & 대지 탭
대지 모델링 패널
지형 솔리드 부드러운 음영처리를 클릭합니다.

지형 솔리드 부드러운 음영처리 꺼짐

지형 솔리드 부드러운 음영처리 켜짐
지형 솔리드 부드러운 음영처리를 참고하십시오.
편집 시 등고선 화면표시
지형 솔리드를 편집할 때 등고선이 표시됩니다. 점 및 모서리를 추가 및 편집하고 변경할 때 등고선이 계속 표시되어 피드백을 제공합니다. 등고선 표시는 뷰의 가시성 및 그래픽에서 및 지형 솔리드 유형별로 사용하도록 설정해야 합니다.
지형 솔리드에서 등고선 화면표시 제어를 참고하십시오.
지형면 변환 개선
지형면 및 건물 패드가 포함된 기존 파일로 작업할 때 지형면을 지형 솔리드로 변환하면 건물 패드가 지형 솔리드에서 굴착된 영역으로 유지됩니다.
지형면에서 지형 솔리드 생성을 참고하십시오.