기본 CAD 기본 설정
메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정을 클릭한 다음 대화상자 왼쪽에서 가져오기/내보내기 > 파일 유형 > Base CAD를 선택합니다. 변경한 후 적용을 눌러 변경 사항을 적용한 후에, 저장을 눌러 변경 사항을 저장합니다. 종료하고 변경된 사항을 무시하려면 X를 클릭합니다.
가져오기 탭
이러한 파일의 기본 가져오기 동작을 설정합니다.
이 섹션에서는 가져올 표면, 메쉬, 곡선 및 폴리선을 결정합니다.
이 섹션에서는 테셀레이션 대상을 결정합니다.
- 테셀레이션 품질 - 적용되는 테셀레이션 수준을 설정합니다. 테셀레이션 품질과 메모리 사용량이 가장 낮은 '거침', 품질과 메모리 사용량이 가장 높은 '높음', 또는 '사용자 지정'(설정에 따라 다름)으로 설정할 수 있습니다.
- 현 편차 - NURBS 표면에서 테셀레이트된 표면까지의 거리 공차(mm)를 설정합니다. 값이 작으면 폴리곤 모델의 정확도는 높아지지만 삼각형 수가 증가합니다.
- 노멀 공차 - 인접한 삼각형의 노멀 공차(도)를 설정합니다. 값이 작으면 폴리곤 모델의 정확도는 높아지지만 삼각형 수가 증가합니다.
- 최대 현 길이 - 삼각형 모서리의 최대 길이(mm)를 설정합니다. 값이 작으면 폴리곤 모델의 정확도는 높아지지만 삼각형 수가 증가합니다.
- 스티칭 사용 - 인접한 모서리를 스티치할 수 있습니다.
- 스티칭 공차 - 인접한 두 모서리가 접촉하여, 함께 스티칭해야 하는 것으로 간주되는 공차(mm)를 설정합니다.
이 섹션에서는 데이터를 가져올 때 유지되는 표면 데이터, 병합된 형상, 노멀 및 그룹이 처리되는 방식 등을 결정합니다. 고급 옵션에 대한 자세한 내용은 가져오기 옵션 대화상자를 참조하십시오.
- 표면 데이터 유지 - 테셀레이션 후 NURBS 데이터를 삭제하지 않고 유지합니다. 이 옵션은 나중에 다시 테셀레이션하거나 직접 NURBS 렌더링할 때 유용하기는 하지만 메모리를 더 많이 사용합니다.
- 표면 노멀 통합 - 활성화되면 표면 노멀의 방향을 통합합니다. 이 옵션이 비활성화된 경우 표면 노멀이 변경되지 않습니다.
- 형상 병합 - 단일 쉘에는 NURBS 표면이 여러 개 있을 수 있습니다. 형상을 병합하여 단일(스티치된) 메쉬를 만듭니다. 이 옵션을 사용하지 않으면 표면당 메쉬가 하나씩 있게 됩니다.
- 레이어 그룹 만들기 - 원래 레이어로 구성된 항목(예: Autodesk Alias에서)에 대해 가져오는 동안 레이어 그룹을 만들도록 기본 동작을 설정합니다. 그렇지 않으면 객체가 모두 동일한 상위 노드 아래에 배치됩니다.
- 빈 그룹 제거 - 빈(불필요한) 그룹을 제거합니다.
- 노드 공유해제 - 노드 공유해제에 대한 기본 동작을 설정합니다. 이 옵션을 활성화한 경우 시스템 메모리를 절약하는 데 사용된 공유 노드 인스턴스가 제거되면서 각 노드가 독립적으로 존재합니다. 이 옵션을 비활성화한 경우 공유된 노드가 가져오기 중에 변경되지 않습니다.
- 변환 플러시 - 변환 데이터가 상위 수준 그룹 노드가 아니라 객체 자체 내에 저장됩니다. 즉, 형상 노드의 변환 상위 노드로 이루어진 계층이 있는 경우 모든 변환 상위 노드가 형상 내에서 단일 매트릭스에 베이크되고 원래 정보는 손실됩니다. 움직이는 자동차의 바퀴를 애니메이션하는 등의 작업을 수행할 때는 이 방식을 사용하지 않을 수 있습니다.