Cosmo 기본 설정

메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정을 클릭한 다음 대화상자 왼쪽에서 가져오기/내보내기 > 파일 유형 > Cosmo를 선택합니다. 변경한 후 적용을 눌러 변경 사항을 적용한 후에, 저장을 눌러 변경 사항을 저장합니다. 종료하고 변경된 사항을 무시하려면 X를 클릭합니다.

테셀레이션

이 섹션에서는 테셀레이션 대상을 결정합니다.

  • 테셀레이션 품질 - 적용되는 테셀레이션 수준을 설정합니다. 테셀레이션 품질과 메모리 사용량이 가장 낮은 '거침', 품질과 메모리 사용량이 가장 높은 '높음', 또는 '사용자 지정'(설정에 따라 다름)으로 설정할 수 있습니다.

  • 현 편차 - NURBS 표면에서 테셀레이트된 표면까지의 거리 공차(mm)를 설정합니다. 값이 작으면 폴리곤 모델의 정확도는 높아지지만 삼각형 수가 증가합니다.

  • 노멀 공차 - 인접한 삼각형의 노멀 공차(도)를 설정합니다. 값이 작으면 폴리곤 모델의 정확도는 높아지지만 삼각형 수가 증가합니다.

  • 최대 현 길이 - 삼각형 모서리의 최대 길이(mm)를 설정합니다. 값이 작으면 폴리곤 모델의 정확도는 높아지지만 삼각형 수가 증가합니다.

  • 스티칭 사용 - 인접한 모서리를 스티치할 수 있습니다.

  • 스티칭 공차 - 인접한 두 모서리가 접촉하여, 함께 스티칭해야 하는 것으로 간주되는 공차(mm)를 설정합니다.

파일별 옵션

이 섹션에서는 가져오기 중에 활성화할 수 있는 파일별 옵션을 결정합니다.

  • 최적화 렌더링 호환성 모드 - 최적화 렌더링 호환성 모드를 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 가져온 형상을 최적자 렌더러에 따라 렌더링합니다(상태 정렬 사용 안 함). 이 옵션을 비활성화한 경우(기본 상태) 꺼집니다.

  • 정점 색상 제거 - 형상 노드 정점 색상 정보의 제거 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 정점 색상이 제거됩니다. 이 옵션을 비활성화한 경우 정점 색상을 볼 수 있습니다.

  • 쉐이프 형상 병합 - 쉐이프 형상 병합을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 파일 크기를 줄일 수 있도록 쉐이프 노드의 모든 형상 하위 항목을 병합합니다.

  • 그림자 변환 - 사용된 그림자 변환의 유형을 결정합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.

    • 그림자 제거
    • 2개 형상 / 2개 재질
    • 1개 형상/1개 멀티패스 재질
    • 1개 형상 / 1개 멀티 텍스처 재질
    • 1개 형상 / 1개 재질 병합