이 옵션을 사용하여 VRED의 OSB 및 VPB 표준 이진 파일 형식을 편집하고 사용된 파일 압축과 텍스처 처리 방법을 설정할 수 있습니다.
메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정을 클릭한 다음 대화상자 왼쪽에서 가져오기/내보내기 > 파일 유형 > OSB/VPB를 선택합니다. 기본 설정은 상단에 있는 가져오기 및 내보내기 탭에 그룹화되어 있습니다. 변경한 후 적용을 눌러 변경 사항을 적용한 후에, 저장을 눌러 변경 사항을 저장합니다. 종료하고 변경된 사항을 무시하려면 X를 클릭합니다.
OSB/VPB 파일의 기본 가져오기 동작을 설정합니다.
로더
파일별 옵션
OSB/VPB 파일의 기본 내보내기 동작을 설정합니다.
기록기
파일 압축 - VRED 파일의 크기를 줄이기 위해 파일 압축을 사용해 저장할 수 있습니다. 다음 옵션을 사용하여 압축 품질을 정의합니다.
끔 - 압축 안 함. 파일 크기가 크기만 저장 및 로딩 시간이 짧아집니다.
빠름 - 보통 압축. 파일 크기가 작아지고 저장 및 로딩 시간이 적당히 걸립니다.
최적 - (권장) 높은 압축. 최소한의 파일 크기로 저장 시간이 빨라집니다.
기록된 파일 유효성 검사 - 기록된 모든 데이터의 유효성을 검사합니다. 쓰기 시간이 늘어날 수 있습니다.
인라인 텍스처 사용 - vpb/osb 파일에 모든 장면 텍스처를 포함합니다. 텍스처 압축(무손실 권장)을 설정하면 파일 크기를 줄일 수 있습니다.
비활성화하여 텍스처를 저장하면 비인라인 상태일 때마다 이러한 텍스처가 항상 다시 로드됩니다. 비인라인 텍스처에는 디스크의 파일을 가리키는 파일 경로만 있으며 vpb 파일 외부에 저장된 텍스처 데이터가 있어 메모리 사용량이 감소합니다.
저장하는 동안 텍스처 파일을 찾을 수 없는 경우에는 해당 텍스처가 인라인으로 저장되고 저장하는 동안 메시지가 나타납니다.
탐색기에 썸네일 미리보기 표시 - 탐색기에 파일의 썸네일 미리보기를 표시합니다.
증분 저장
증분 저장 사용 - 스마트 참조뿐만 아니라 저장된 파일과 함께 번호가 연속적으로 매겨진 파일 버전(증분)을 저장합니다. 버전 수는 증분 수 옵션에서 정의됩니다. 자동 저장이 아닙니다.
증분 수 - 증분 저장 기능으로 저장되는 최대 백업 수(증분)를 설정합니다. X 값은 제한에 도달하면 X의 최신 증분이 삭제됨을 의미합니다. "무제한"(0)은 모든 파일이 보관된다는 의미입니다.
저장 위치 - 증분 파일을 저장할 위치를 지정합니다. 여기서 모든 증분이 선택한 절대 폴더 내에 저장됩니다.
을 클릭하여 새 저장 위치를 찾아보고 설정합니다. 그러나 경로가 지정되지 않았거나 잘못되었거나 액세스할 수 없는 경우 디렉토리가 기본값으로 돌아갑니다. 이 경우 현재 열려 있는 .vdb 파일의 프로젝트 디렉토리 내에 새 폴더가 만들어지고, 여기서 모든 증분이 저장됩니다. 상대 위치 및 폴더 이름(newLocation/mybackup)을 입력하여 이 상대 경로 내에서 사용자 지정 폴더를 정의할 수 있습니다.
파일별 옵션
애니메이션 옵션
형상 옵션
다음 형상 내보내기 옵션이 포함됩니다.
내보내기 옵션
다음 내보내기 옵션이 포함됩니다.
주석 - 내보낸 장면에 설명 및 설정과 함께 기존 주석을 모두 포함합니다.
메타데이터 - 내보낸 장면에 기존 메타데이터를 모두 포함합니다.
변환 변형 - 내보낸 장면에 기존 변환 변형 및 해당 값을 모두 포함합니다.
스크립트 - 내보낸 장면에 기존 스크립트를 모두 포함합니다.
터치 센서 - 내보낸 장면에 기존 터치 센서를 모두 포함합니다.
형상 스위치 - 내보낸 장면에 기존 형상 스위치를 모두 포함합니다. 비활성화되면 변형 및 변형 세트에 영향을 줄 수 있습니다.
재질 스위치 - 내보낸 장면에 기존 재질 스위치를 모두 포함합니다. 비활성화되면 변형 및 변형 세트에 영향을 줄 수 있습니다.
변형 세트 - 내보낸 장면에 다른 형상 및 재질 스위치가 있는 기존 변형 세트를 모두 유지합니다.
변형 - 내보낸 장면에 형상 및 재질 스위치가 다른 기존 변형을 모두 포함합니다.
고급 옵션
다음과 같은 고급 내보내기 옵션이 포함됩니다.
라이트 맵 - 내보낸 장면의 계산된 라이트 맵을 모두 포함합니다. 해상도에 따라 라이트 맵은 데이터 양이 매우 클 수 있습니다.
미사용 재질 유지 - 기존 미사용 재질을 모두 포함합니다. 미사용 재질이 많으면 사용되는 데이터의 양이 늘어납니다.
빈 재질 그룹 노드 유지 - 내보낸 장면에 하위 노드가 없는 기존 재질 그룹 노드를 모두 유지합니다.
빈 형상 노드 유지 - 내보낸 장면에 하위 노드가 없는 기존 형상 노드를 모두 유지합니다. 가져온 데이터에는 유효한 테셀레이션이 없는 표면과 같이 폴리곤이 없는 형상이 포함될 수 있습니다. 이러한 노드는 런타임 안정성을 떨어뜨릴 수 있습니다. 이 옵션은 이러한 형상 노드를 유지합니다.
빈 그룹 노드 유지 - 내보낸 장면에 하위 노드가 없는 기존 그룹 노드를 모두 포함합니다.
빈 쉘 노드 유지 - 내보낸 장면에 하위 노드가 없는 기존 쉘 노드를 모두 포함합니다.