곡선 편집기 개요

개요에서 시작하여 애니메이션, 키프레임 및 곡선, 블록, 탄젠트 로드 및 저장까지 이어지는 곡선 편집기 데모를 시청하십시오.

애니메이션 로드 및 저장

동영상 캡션: 신속 접근 도구막대를 사용하여 장면 그래프를 열고 형상을 선택합니다. 신속 접근 도구막대를 통해 곡선 편집기를 호출합니다. 형상의 매개변수 Y에 대해 키프레임 2개를 만듭니다. 키프레임에 대한 자세한 내용은 동영상 ‘키프레임 및 곡선’을 참조하십시오. 애니메이션 곡선을 선택하고 탄젠트, 플랫 아래에서 선택합니다. 타임라인을 사용하여 애니메이션을 재생합니다. 형상에 대해 만들어진 애니메이션을 저장할 수 있습니다. 곡선 편집기에서 형상을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 하위 메뉴를 호출합니다. 저장을 선택하고 애니메이션을 임의의 폴더에 저장합니다. 저장된 애니메이션은 형상으로 전송할 수 있습니다. 데모를 위해 최근에 만들어진 애니메이션이 삭제됩니다. 장면 그래프를 사용하여 애니메이션을 전송할 형상을 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 장면 그래프 메뉴를 호출한 후 하위 항목 ‘편집 > 애니메이션 >

애니메이션을 노드로 로드’를 선택합니다. 전송할 이미 저장된 애니메이션으로 이동하고 열기를 사용하여 단계를 확인합니다. 승객과 운전자의 애니메이션이 미리 만들어졌습니다. 자동차의 Trunk_Lid 및 Passenger_Door 각각에 대해 이 프로세스를 반복합니다. 타임라인을 사용하여 전송된 애니메이션을 재생합니다.

키프레임 및 곡선

동영상 캡션: 장면 그래프를 호출하고 애니메이션하려는 형상을 선택합니다. 곡선 편집기의 오른쪽에서 특정 시점에 할당하려는 설계 매개변수를 선택합니다. 이 경우 rotationY를 선택합니다. 바로 가기 키 조합, Shift+E를 통해 회전 도구를 호출하고 Y축을 따라 형상을 회전합니다. 선택한 채널 키 지정 명령을 실행하여 rotationY 값을 프레임 0에 할당합니다. 곡선 편집기의 그래프에서 설정된 키프레임을 선택하고 값을 -70으로 변경합니다. 타임라인의 타임 슬라이더를 프레임 50으로 이동하고 rotationY 값을 0으로 설정합니다. 선택한 채널 키 지정 명령을 실행하여 프로세스를 완료합니다. 모두 프레임에 해당하는 바로 가기 키인 F 키를 누르면 곡선을 곡선 편집기 윈도우 크기의 중심에 둘 수 있습니다. 타임라인을 사용하여 애니메이션을 재생합니다. 이제 타임라인을 사용하여 각각 프레임 0 및 프레임 50으로 이동하고 모든 채널 키 지정 명령을 실행합니다. 이제 모든 매개변수가 프레임 0 및 프레임 50에 할당되었습니다. 다른 매개변수를 선택하여 관련 애니메이션 곡선을 볼 수 있습니다.

블록

동영상 캡션: 장면 그래프를 열고 애니메이트할 형상을 선택합니다. 신속 접근 도구막대를 사용하여 곡선 편집기를 엽니다. 형상의 경우 매개변수 rotationY의 키프레임을 각각 프레임 0과 프레임 70으로 설정합니다. 키프레임 항목에 대한 자세한 내용은 애니메이션 섹션의 키프레임 및 곡선 튜토리얼을 참조하십시오. 프레임 0에서 rotationY 값을 0으로 설정합니다. 프레임 70에서 -70으로 설정합니다. 타임라인을 사용하여 애니메이션을 재생합니다. 곡선 편집기의 라이브러리에서 객체를 선택하고 곡선 아래에서 블록 만들기를 선택합니다. 블록에서는 애니메이션을 저장하여 언제든지 편집하고 재생할 수 있습니다. 클립 편집기에서 블록을 사용하여 복잡한 애니메이션을 구성할 수 있습니다. 이제 곡선 아래에서 사후 무한대 모드를 선택합니다. 루프는 애니메이션의 무한 루프를 만듭니다. 사전 무한대 모드와 사후 무한대 모드는 각각 애니메이션의 곡선이 첫 번째 키프레임 이전 또는 마지막 키프레임 이후에 어떻게 해석되어야 하는지를 정의합니다. 곡선 아래에서 사후 무한대 모드 > 오프셋으로 루프를 선택합니다. 오프셋으로 루프는 애니메이션의 무한 루프를 만듭니다. 새 곡선은 이전 곡선의 마지막 키프레임에서 시작합니다. 곡선의 단일 재생으로 리셋하려면 지속을 선택합니다. 블록 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 하위 메뉴를 호출합니다. 복제 명령을 실행하여 블록 객체를 복제합니다. 객체는 무제한의 블록을 포함할 수 있습니다. 블록을 선택하면 편집할 수 있는 키 지정 애니메이션 곡선이 표시됩니다. 첫 번째 곡선의 키프레임을 선택하고 탄젠트의 방향을 변경합니다. 탄젠트에서 플랫을 선택합니다. 하위 메뉴를 사용하여 두 블록을 모두 재생합니다.

탄젠트

동영상 캡션: 신속 접근 도구막대를 통해 장면 그래프를 엽니다. 각각 프레임 0과 프레임 70에서 형상의 선택한 rotationY 매개변수를 사용하여 키프레임을 설정합니다. 키프레임 설정에 대한 자세한 내용은 애니메이션 섹션에서 키프레임 및 곡선 튜토리얼을 참조하십시오. 프레임 70에서 Y축을 따라 회전 값을 -70으로 변경합니다. 프레임 0에서 첫 번째 키프레임을 선택하고 탄젠트를 선택합니다. 탄젠트를 통해 곡선의 진행 과정을 제어할 수 있습니다. 탄젠트는 자유롭게 수정할 수 있습니다. 곡선의 모든 점은 Y축과 특정 시점을 따라 할당된 회전 값을 정의합니다. 곡선의 두 키프레임을 모두 선택하고 탄젠트에서 지속을 선택합니다. 지속은 단계와 유사한 애니메이션 곡선을 만듭니다. 튜브 곡선 세그먼트는 편평하고 수평이므로 그래프가 지정되지 않고 키에서 값이 변경됩니다. 플랫 선택항목을 사용하여 프로세스를 반복합니다. 플랫은 경사가 0인 수평 키의 내부 및 외부 탄젠트를 설정합니다. 예를 들어 공이 위로 올라가면 잠시 공중에 떠 있다가 하강을 시작합니다. 플랫 탄젠트를 사용하여 이 효과를 만들 수 있습니다. 마지막으로, 팔로잉을 선택하십시오. 팔로잉은 흐름 탄젠트를 지정하여 선택한 키 앞과 뒤의 키 사이에서 부드럽게 애니메이션 곡선을 만듭니다. 곡선의 탄젠트가 일직선상에 있습니다. 즉, 둘 다 각도가 같습니다.