유리 재질

VRED의 유리 재질에 대해 알아봅니다.

자세히 알아보기 아이콘 유리에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

동영상 캡션: 유리 재질을 만들어 헤드라이트의 형상에 할당합니다. 사실적인 결과를 보장하려면 항상 이중 벽 형상을 사용해야 합니다. 외부 투명도는 예를 들어 색조를 만들 수 있는 유리의 투명도를 제어합니다. 반사 색상은 유리에 있는 강조 표시의 색상을 정의합니다. 매체 선택 아래에서 굴절 값이 다른 여러 재질의 라이브러리에서 선택할 수 있습니다. 굴절은 레이트레이싱 모드와 함께 사용되는 경우에만 작동합니다. 유리를 선택합니다. 굴절 값의 색인이 선택한 매체의 굴절 값으로 자동 변경됩니다. 프레넬 적용 품질을 사용하면 정확과 빠름을 선택할 수 있습니다. 빠름은 빠르지만 덜 정확한 계산을 가능하게 하는 반면 정확은 느리지만 더 정확합니다. 거칠기 사용을 활성화하여 표면의 거칠기를 시뮬레이션할 수 있습니다. 거칠기가 클수록 라이트의 반사가 재질에서 더 분산되고 부드러워집니다. 값이 작을수록 강조 표시가 더 선명합니다. 재질의 거칠기를 통해 예를 들어 플렉시 유리나 우유 유리를 시뮬레이션할 수 있습니다.