재질 개요 및 VRED에서 재질 라이브러리를 작성하는 방법에 대해 알아봅니다.
재질 편집기에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
- 재질 작업(방법)
- 재질 편집기 분리(참조)
- 재질 편집기(참조)
- 재질 그룹(Python)
동영상 캡션: 모델이 로드되면 VRED 내의 재질 또는 자산 관리자의 재질을 형상에 할당하고 연결할 수 있습니다. 재질 편집기부터 시작하겠습니다. 그룹 미리보기 내에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 재질 만들기를 선택한 다음 다른 재질의 호스트에서 선택합니다.
자산 관리자를 살펴보겠습니다. 신속 접근 도구막대 영역 내에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 목록에서 자산 관리자를 선택하면 핀을 확인합니다. 나중에 사용할 수 있도록 신속 접근 도구막대에 자산 관리자를 추가하려면 선택합니다. 자산 관리자에서 재질 탭을 클릭한 다음 Autodesk VRED 자산 및 자동차 페인트 폴더를 열어 원하는 재질을 찾습니다.
재질을 선택한 형상에 직접 할당하려면 재질을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택한 노드에 적용을 선택하거나 바로 가기 Ctrl + M을 사용합니다.
여러 재질을 추가하려면 재질 편집기의 그룹 미리보기로 직접 드래그 앤 드롭합니다. 여기에서 렌더 윈도우의 형상으로 재질을 드래그 앤 드롭하거나 재질을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택한 노드에 적용을 선택하거나 바로 가기 Ctrl + M을 사용합니다.
자산 관리자 내에서 자산에 대한 로컬 폴더를 볼 수 있습니다. 이를 사용하여 자신만의 자산 라이브러리를 만듭니다. 폴더 만들기 옵션을 포함하여 다양한 옵션을 보려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
사용자 지정 라이브러리에 재질을 할당하려면 재질 편집기에서 만든 폴더로 재질을 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 또한 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 가져오기를 선택하여 재질 라이브러리를 가져올 수 있습니다.
이 동영상을 시청해주셔서 감사합니다.