플라스틱 재질

VRED의 플라스틱 재질에 대해 알아봅니다.

자세히 알아보기 아이콘 플라스틱 재질에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

동영상 캡션: 플라스틱 재질을 사용하면 많은 표면, 합성, 직물, 가죽 등을 시뮬레이션할 수 있습니다. 재질 편집기에서 플라스틱 재질을 만들어 형상에 할당합니다. 플라스틱 재질의 분산 색상은 재질의 기본 색조를 정의합니다. 그러나 광택 색상은 강조 색상을 정의합니다. 일반적으로 대부분의 객체에는 강조 표시 색상이 없으므로 이 값은 흰색으로 설정해야 합니다. 거칠기를 사용하여 재질의 거칠기를 설정할 수 있습니다. 거칠기가 작을수록 강조 표시가 더 작고 정확합니다. 거칠기가 클수록 라이트 반사가 재질에서 더 울퉁불퉁하고 분산되고 흐려집니다. 따라서 주로 거칠기를 사용하여 재질 설정을 정의합니다. 석재를 만들려면 거칠기를 20으로 설정합니다. 가죽을 만들려면 2에서 0.5 사이로 설정합니다. 기본값인 0.04는 직각 뷰 각도에서 반사를 정의하는 데 사용됩니다. 이 값은 재질에 맞게 조정되므로 사실적 모양을 위해 변경할 필요가 없습니다. 플라스틱 재질을 텍스처에 할당할 때는 형상의 UV가 자동으로 사용됩니다.