VRED에서 렌더링할 때의 OpenGL 관련 앰비언트 어클루젼에 대해 알아봅니다.
앰비언트 어클루젼 사용에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
동영상 캡션: 렌더 윈도우에서 피드백을 얻으려면 도구막대에서 와이어프레임을 활성화해야 합니다. 앰비언트 어클루젼은 객체의 그림자 및 자체 그림자를 정의합니다. VRED는 사전 계산된 앰비언트 어클루젼을 사용하여 그림자를 시뮬레이션합니다. 장면 > 라이트 및 그림자 베이크를 사용하여 라이트 및 그림자 베이크 모듈을 열고 형상을 선택합니다. 직접 조명 섹션의 사전 설정에서 원하는 품질을 선택합니다. 품질이 높을수록 계산되는 샘플이 더 많습니다. 이제 표준 설정인 중간 품질을 사용하여 시작합니다. 최소 및 최대 거리를 통해 앰비언트 어클루젼을 계산해야 하는 영역을 정의할 수 있습니다. 차량 계산의 경우 1mm에서 3000mm 사이의 값을 제안합니다. 모두 계산을 선택하여 계산을 시작합니다. OpenGL은 계산된 그림자를 즉시 표시합니다. VRED에서 앰비언트 어클루젼은 정점을 기반으로 합니다. 즉, 그림자 품질은 형상 밀도에 따라 달라집니다. 세분화 섹션을 엽니다. 활성화를 사용하여 세분화를 활성화하고 원하는 품질을 선택합니다. 품질이 향상될수록 형상이 더 순수하게 테셀레이션됩니다. 먼저 표준 설정인 낮은 품질을 사용하여 시작합니다. 앰비언트 어클루젼에 대한 새 계산을 시작합니다. 이제 필요한 경우 형상에 세분화가 있습니다. 이제 결과를 확인하십시오. 테셀레이션이 충분히 깨끗하지 않은 경우 더 높은 품질 설정을 사용하여 계산을 다시 실행합니다. 선택한 그룹에 대한 앰비언트 어클루젼을 계산할 수도 있습니다. 계산을 시작하기 전에 모든 주변 형상이 계산에 포함되므로 숨깁니다. 지면에 그림자 재질을 사용하는 경우 불투명도 모드도 솔리드로 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 지면이 투명한 것으로 간주되고 형상이 흐리게 표시됩니다. 재분할 계산을 비활성화하고 계산을 시작합니다. 도구막대를 사용하여 와이어프레임을 비활성화하고 라이트 및 그림자 베이크 모듈을 닫습니다. 앰비언트 어클루젼 렌더링 모드에서 앰비언트 어클루젼을 검사합니다. VRED에서는 유리가 자동으로 처리됩니다. 즉, 유리로 덮인 객체가 자동으로 올바르게 계산됩니다.