VRED에서 렌더링할 때의 안티앨리어싱에 대해 알아봅니다.
안티앨리어싱에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
- 렌더 옵션 기본 설정(참조)
- 실시간 안티앨리어싱을 사용하는 방법(방법)
안티앨리어싱 동영상을 보려면 여기를 클릭하십시오.
동영상 캡션: 도구막대에서 안티앨리어싱 버튼을 활성화합니다. 이제 렌더링의 모든 모서리가 부드러워집니다. 안티앨리어싱 모드가 활성화되어 있으면 뷰포트에서 탐색을 중지한 후 모서리 스무딩이 항상 시작됩니다. 마우스를 놓은 후 모서리 스무딩이 시작되는 사이의 기간은 기본 설정에서 정의할 수 있습니다. 렌더 설정을 열고 일반 설정으로 이동합니다. 여기서 계산할 수 있는 이미지 샘플 수를 결정할 수 있습니다. 즉, 모서리 스무딩이 수행되어야 하는 정도입니다. 선택한 값에 따라 원하는 품질이 결정됩니다. 값이 클수록 이미지 계산이 더 깔끔해집니다. 몇 개의 샘플만으로 OpenGL이 크게 개선되기 때문에 적은 수의 샘플로도 충분합니다. 마우스 휠과 도움말 줄에서 설정된 샘플의 몇 퍼센트를 얻었는지 확인할 수 있습니다. 픽셀 필터는 샘플당 인접 픽셀이 계산되는 방법을 정의합니다. 이 옵션을 사용하면 선명도 정도를 정의할 수 있습니다. 가장 선명한 필터는 B-스플라인 및 Mitchell Netravali입니다. 가장 빠른 필터는 삼각형 필터입니다. 원치 않는 아티팩트를 방지하려면 픽셀 필터 크기를 공통 값으로 설정하는 것이 좋습니다. 스페이스바를 사용하여 안티앨리어싱을 활성화 및 비활성화할 수도 있습니다.