VRED에서 레이트레이싱할 때의 산란에 대해 알아봅니다.
산란에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
동영상 캡션: 신속 접근 도구막대를 통해 장면 그래프를 열고 마우스 오른쪽 버튼 메뉴를 사용하여 장면 그래프 메뉴를 엽니다. 재질 그룹을 만듭니다. 드래그 앤 드롭을 통해 형상에 종속시킵니다. 필요한 경우 재질 편집기를 열고 새 유리 재질을 만듭니다. 재질의 외부 투명도를 푸른 색조로 변경합니다. 굴절 색인으로 값을 1.2로 설정하고 솔리드 그림자를 활성화합니다. 드래그 앤 드롭을 통해 재질을 재질 그룹에 할당합니다. 다른 재질을 만듭니다. 이번에는 플라스틱 재질을 선택합니다. 분산 색상을 더 어두운 색조로 변경하고 거칠기에 값 2를 지정합니다. 바닥 평면에 재질을 할당합니다. 재질 편집기에서 환경 HDR을 선택하고 색상 보정 섹션에서 노출 값을 0으로 설정하여 장면에서 HDR 조명을 비활성화합니다. 이는 장면에서 산란을 표시하기 위한 데모 목적으로 수행됩니다. 필요한 경우 장면 메뉴의 라이트 편집기를 호출합니다. 사용을 선택하여 사전에 설정된 라이트 소스를 활성화합니다. 새 라이트 소스를 생성하려면 라이트 편집기에서 더하기 기호를 선택하고 라이트 유형을 선택합니다. 신속 접근 도구막대를 통해 렌더 설정을 열고 레이트레이싱 품질 탭에서 조명 모드를 열어 해당 설정으로 이동합니다. 산란을 표시하려면 렌더 모드로 전체 글로벌 일루미네이션이 필요합니다. 포톤 트레이싱 섹션을 확장하고 모드에서 산란 + 간접을 선택하여 산란을 사용하여 포톤 트레이싱을 활성화합니다. 인터랙티브 카운트를 통해 방출된 포톤 수를 설정할 수 있습니다. 이 매개변수는 인터랙티브 렌더링을 참조합니다. 이 많은 포톤을 방사하려면 이 값을 500 000으로 변경합니다. 형상을 이동하여 바닥 평면에서 만든 산란을 인식할 수 있도록 만듭니다. 만든 산란의 표시를 늘리려면 포톤 수를 늘리십시오. 성능상의 이유로 포톤 수가 다시 감소하고 있습니다. 장면 그래프를 사용하여 라이트 소스를 선택하고 렌더 뷰에서 원하는 대로 이동합니다. 라이트 소스를 이동하여 산란을 변경하면 인터랙티브하게 표시됩니다. 라이트 소스의 강도를 늘립니다. 렌더 설정을 열고 인터랙티브 포톤 수를 계속 백만 개로 늘립니다. 스틸 프레임 카운트는 이미지 계산 프로세스에 사용되는 포톤의 양을 정의합니다. 안티앨리어싱을 활성화합니다.