파이널 게더링 설정에 대해 알아보고 이를 사용하여 VRED에서 레이트레이싱할 때 포톤 및 색상 노이즈를 보정하는 방법에 대해 알아봅니다.
파이널 게더링 설정에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
동영상 캡션: 이 경우 큐브는 사전에 만들어져 공간적 환경 역할을 합니다. 주 메뉴 막대의 장면 아래에서 라이트 편집기를 엽니다. 필요한 경우 사용 가능한 라이트 소스를 활성화합니다. 렌더 설정을 사용하여 전체 글로벌 일루미네이션으로 렌더 모드를 변경합니다. 포톤 트레이싱 섹션을 열고 간접만을 선택하여 포톤 트레이싱을 활성화합니다. 포톤 트레이싱에 대한 자세한 내용은 포톤 트레이싱 튜토리얼을 참조하십시오. 포톤 수를 500 000으로 설정합니다. 일반적으로 장면을 비추려면 많은 포톤이 필요합니다. 다양한 색상 값과 포톤의 영향으로 인해 이미지에 노이즈가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 파이널 게더링이 추가되었습니다. 파이널 게더링 품질을 1에서 4 사이의 값으로 설정하여 파이널 게더링을 활성화합니다. 파이널 게더링은 8번째 포톤마다 발광 포톤을 만듭니다. 발광을 통해 인접 포톤의 정보가 수집되어 파이널 게더링 맵에 저장됩니다. 파이널 게더링 반지름은 발광 포톤에서 이 정보 수집 프로세스의 반지름을 정의합니다.