VRED에서 레이트레이싱 시 포토메트릭 매개변수에 대해 알아봅니다. 이러한 매개변수는 라이트 소스에서 방출된 인식된 밝기를 측정하는 데 사용됩니다. 이를 사용하여 라이트를 모델링하고 렌더링하여 여러 환경에서 어떻게 보이는지 확인함으로써 필요에 따라 라이트를 구성할 수 있습니다.
포토메트릭 매개변수에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
동영상 캡션: 주 메뉴 막대의 항목, 장면을 통해 라이트 편집기를 엽니다. 스포트 라이트를 만들고 형상 위에 자유롭게 배치합니다. 강도를 10으로 변경합니다. 스포트 라이트의 현재 광도 값은 물리적 값으로 측정할 수 없습니다. 강도 값은 1로 할당되고 이 예에서는 10으로 지정됩니다. 신속 접근 도구막대를 사용하여 렌더 설정을 열고 일반 설정 탭에서 옵션을 호출합니다. 물리적 값을 사용하여 라이트의 밝기 강도를 측정하려면 포토메트릭 매개변수 사용을 활성화하십시오. Autodesk VRED에서는 모든 강도 값을 물리적 값으로 변경하려고 하므로 경고가 표시됩니다. 사용을 통해 모든 강도 값이 변경되어 조명이 변경될 수 있습니다. 제안 사항을 무시하면 값이 동일하게 유지되고 물리적 매개변수에 맞게 조정되지 않으므로 이미지가 어두워집니다. 값 조정을 선택합니다. VRED는 최대한 조명을 유지하려고 하지만 값을 물리적 매개변수로 변경합니다. 표시된 것처럼 이제 현실적인 물리적 값을 선택할 수 있습니다. 포토메트릭 매개변수로 작업하는 동안 필수적으로 사용되는 것은 포토메트릭 카메라의 설정입니다. 신속 접근 도구막대를 통해 카메라 설정을 열고 이미지 처리 탭의 톤 매핑에서 물리적 카메라를 선택합니다. F 스톱을 5.6으로, 셔터 속도를 8로 변경합니다. 재질 편집기를 열고 환경을 선택합니다. 색상 보정 섹션에서 매핑을 활성화합니다. 매핑은 RGB 1, 1, 1의 흰색 값이 일부 값에 매핑됨을 의미합니다. 제곱미터당 10 000cd 값의 근사치가 적용됩니다.
렌더 설정 > 일반 설정 > 옵션에서 포토메트릭 매개변수 사용을 찾습니다. 이렇게 하면 장면 조명을 변경하기 위해 강도 값이 물리적 값으로 변경됩니다. 물리적 매개변수로 변경할 때 값 조정을 시도합니다. 카메라 편집기에서 투시 카메라를 선택한 다음 이미지 처리 > 톤 매핑 > 톤 매핑 > 물리적 카메라를 선택하여 포토메트릭 카메라를 설정한 다음 F 스톱 및 셔터 속도를 수정합니다.