포톤 트레이싱

VRED에서 장면을 비추는 경우 포톤의 수와 반지름 간의 적절한 균형을 얻기 위한 포톤 트레이싱에 대해 알아봅니다.

자세히 알아보기 아이콘 포톤 트레이싱에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

동영상 캡션: 다음에서는 포톤 트레이싱 데모를 위해 특별한 환경으로 큐브를 만듭니다. 메뉴 막대에서 장면 메뉴를 열고 형상 만들기를 통해 상자를 만듭니다. 필요한 경우 객체 주위에 공간이 있는 상자를 배치합니다. 신속 접근 도구막대를 통해 렌더 설정을 열고 레이트레이싱 품질의 조명 모드 섹션에서 인터랙티브 및 스틸 프레임에 대해 전체 글로벌 일루미네이션을 엽니다. 객체가 라이트 소스에 의해 조명을 받지 않기 때문에 렌더 뷰는 검은색으로 나타납니다. 주 메뉴 막대의 장면 아래에서 라이트 편집기를 엽니다. 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 라이트 편집기 컨텍스트 메뉴를 열고 새 라이트 소스를 만듭니다. 쉐이프에서 영역 라이트 섹션의 라이트 유형을 구 라이트로 변경합니다. 라이트 강도를 10으로 늘리고 신속 접근 도구막대를 통해 호출할 수 있는 변환 매개변수를 사용하여 라이트 소스의 배율을 조정합니다. 원하는 대로 라이트 소스를 배치합니다. 렌더 설정을 열고 포톤 트레이싱 섹션을 선택합니다. 모드에서 간접만을 선택하여 포톤 트레이싱을 활성화합니다. 장면의 간접 조명은 포톤에 의해서만 표시됩니다. 이를 시연하기 위해 모드를 전체 글로벌 일루미네이션에서 사전 계산 + IBL로 전환합니다. 표시된 것처럼 간접 조명의 유일한 차이점은 방출된 포톤입니다. 전체 GI에는 추가로 광택 반사가 있습니다. 실제로 포톤이 닿는 간접 조명만 있습니다. 전체 장면을 비추려면 포톤 수와 반지름 간에 적절한 균형을 이루는 것이 중요합니다. 실제에서 최적의 경우는 반지름이 무한히 작은 무한한 양의 포톤을 사용하는 것이겠지만, 이것은 불가능하므로 개수 및 반지름과 같은 값을 사용하여 만족스러운 결과를 얻도록 예측을 시도합니다. 포톤 반지름을 사용하여 단일 포톤의 반지름을 제어할 수 있습니다. 안티앨리어싱을 활성화합니다. 노이즈가 없는 이미지가 생성되지 않음을 확인할 수 있습니다. 이는 개수와 반지름 간의 균형을 아직 찾지 못했음을 나타냅니다. 각각 반지름과 포톤의 개수를 변경합니다. 개수를 늘리고 반지름을 배율 조정함으로써 더 어두운 영역을 포톤으로 덮을 수 있게 하여 노이즈를 줄일 수 있었습니다. 자동 포톤 반지름 사용을 활성화하여 이미지에 어두운 영역이 나타나지 않도록 할 수 있습니다. 여기서는 포톤 수에 따라 때때로 결과가 위조될 수 있습니다.