VRED에서 레이트레이싱할 때 실제 그림자, 반사, 굴절 및 광택 반사를 계산하고 표시하는 사전 계산 + IBL 설정에 대해 알아봅니다.
사전 계산 + IBL에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
동영상 캡션: 신속 접근 도구막대를 통해 렌더 설정을 엽니다. 렌더 모드로 사전 계산 + IBL을 선택합니다. 레이트레이싱을 활성화합니다. HDR은 조명 기본값이 아닙니다. 환경을 숨기면 렌더 뷰가 검은색으로 바뀝니다. 장면의 실제 그림자가 계산됩니다. 또한 반사와 굴절이 계속 계산됩니다. 사전 계산 + IBL은 또한 광택 반사를 결정하고 각각 표시할 수 있습니다. 신속 접근 도구막대를 통해 재질 편집기를 열고 새 플라스틱 재질을 작성합니다. 색상을 검은색으로 변경하고 거칠기 값을 0.01로 설정합니다. 형상에 재질을 적용합니다. 형상을 만들어 형상 위에 배치합니다. 광택 반사가 계산되는 것을 볼 수 있습니다. 렌더 모드를 사전 계산 + 그림자로 전환합니다. 표시된 것처럼 사전 계산 + 그림자 모드에서는 광택 반사가 생성되지 않습니다.