VRED에서 레이트레이싱할 때의 렌더 레이어에 대해 알아봅니다.
렌더 레이어에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
- 렌더 레이어 사용(방법)
- 렌더 레이어 대화상자(참조)
- 모듈 vrRenderLayerModule(Python)
동영상 캡션: 도구모음에서 레이트레이싱을 활성화합니다. 렌더 레이어를 활성화하면 단일 형상이 표시되는 방법을 정의할 수 있습니다. 렌더링 메뉴에 있는 렌더 레이어 모듈을 엽니다. 컨텍스트 메뉴를 사용하여 새 레이어를 만들거나 아이콘을 클릭합니다. 자동차 레이어의 이름을 바꿉니다. 이제 이 레이어에 형상을 할당할 수 있습니다. 장면 그래프를 열고 차량의 형상을 레이어로 드래그합니다. 다른 레이어를 작성하고 이름을 Wheels로 지정합니다. 4개의 휠 그룹을 이 레이어로 끕니다. 휠 그룹은 차량에 따라 다릅니다. 자동차 레이어에서 가시적 속성을 마우스 왼쪽 버튼으로 두 번 클릭하여 끔으로 변경합니다. 이러한 변경 사항을 확인하려면 컨텍스트 메뉴를 사용하거나 아이콘을 사용하여 레이어를 활성화해야 합니다. 모든 차량의 형상은 렌더링에 영향을 주지 않습니다. Wheels 렌더 레이어를 활성화합니다. 여기서는 모든 값이 가시적으로 설정됩니다. 즉, 이제 휠만 렌더링됩니다. 리셋 아이콘을 클릭합니다. 모든 설정이 비활성화됩니다. 자동차 레이어에서 가시적 속성을 마우스 왼쪽 버튼으로 두 번 클릭하여 켜기로 변경하고 기본 가시성을 끔으로 변경한 다음 렌더 레이어를 활성화합니다. 자동차 형상 자체는 더 이상 표시되지 않지만 여전히 그림자를 투사하고 반사에서 볼 수 있습니다. 자동차 레이어에서 기본 가시성 속성을 마우스 왼쪽 버튼으로 두 번 클릭하여 켜기로 변경하고 알파에서 가시적 속성을 끔으로 설정한 다음 렌더 레이어를 활성화합니다. 이제 형상이 알파 채널에서 펀치 아웃됩니다. 이 형상에 의해 가려진 모든 부품은 더 이상 표시되지 않습니다. Wheels 렌더 레이어를 활성화합니다. 휠의 형상이 차량의 형상에 따라 달라지더라도 이제 렌더링됩니다. 이 부분은 차량의 나머지 형상과 떨어져 계속 펀치됩니다. 렌더 레이어를 사용하여 차량의 단일 구성요소를 렌더링할 수 있습니다. 다른 설정에도 영향을 줄 수 있습니다. 형상이 반사 및 굴절에서 보여야 합니까? 아니면 그림자를 투사해야 합니까? 렌더 레이어에서 이러한 매개변수를 정의할 수 있습니다. 렌더 레이어가 실행되는 순서가 중요합니다. 잘 모르는 경우에는 렌더 레이어를 리셋한 다음 올바른 순서대로 활성화합니다. 팁: 레이어의 각 노드 설정을 두 번 클릭하지 않으려면 레이어의 모든 설정을 한 번에 렌더링할 수 있습니다. 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택항목에 속성 적용을 선택합니다. 렌더 레이어를 사용하여 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다.