VRED에서 렌더러를 사용하여 렌더링을 수행하는 방법에 대해 알아봅니다.
렌더링에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
동영상 캡션: VRED 6.0은 일반적으로 두 가지 필수 렌더 모드를 제공합니다. 그중 하나는 CPU이고, 다른 하나는 GPU 기반입니다. GPU 렌더링은 OpenGL에서 수행됩니다. 레이트레이싱은 CPU와 함께 작동합니다. 도움말 줄에서 현재 사용 중인 항목을 확인할 수 있습니다.
R-GL은 사실적 렌더링 OpenGL을 의미합니다. OpenGL 모드의 장점은 사실적 결과를 매우 빠르게 얻을 수 있다는 것입니다. 도구막대의 레이트레이싱 버튼을 통해 레이트레이싱을 활성화할 수 있습니다.
RR-RT는 사실적 렌더링 레이트레이싱을 의미합니다. 레이트레이싱의 장점은 물리적으로 정확한 라이트 빔, 사실적인 미러 이미지 및 생성된 그림자 투사입니다.
VRED는 파일 크기에 관계없이 클러스터링을 통해 거의 확장성을 제공합니다. 언급했듯이 OpenGL과 레이트레이싱 간에 다음과 같이 전환할 수 있습니다. 레이트레이싱 버튼, 파일 메뉴 또는 핫키 F3 및 F4 키를 클릭합니다.
VRED의 고유한 장점은 두 렌더 모드 모두에서 모든 셰이더가 거의 동일하게 동작하는 방식입니다. VRED를 사용하면 OpenGL과 레이트레이싱 모드 간에 전환할 때 재조정할 필요가 없습니다.