BRDF 환경 샘플링

OpenGL/사전 계산 및 전체 글로벌 일루미네이션 결과를 더 잘 찾을 수 있도록 새로운 사전 필터링 방법이 도입되었습니다. 사전 필터링에 구면조화를 사용하는 대신 이제 새 BRDF 모델에 대해 환경 HDR을 샘플링합니다.

GGX BRDF 표준

OpenGL/사전 계산 개선 사항

OpenGL/사전 계산 및 전체 글로벌 일루미네이션 결과를 더 잘 찾을 수 있도록 새로운 사전 필터링 방법이 도입되었습니다. 사전 필터링에 구면조화를 사용하는 대신 이제 새 BRDF 모델에 대해 환경 HDR을 샘플링합니다.

HDR 환경 샘플링

환경에 사용된 HDR을 나타내기 위해 재질 편집기의 환경 재질 섹션에 환경 옵션이 추가되었습니다. HDR을 로드하고 저장하고 다시 로드합니다. 이렇게 하면 HDR 환경 샘플링이 향상되어 실시간 장면이 더욱 사실적으로 표시됩니다.

2021.3 결과 2022 결과
HDR 환경 2021.3 HDR 환경 2022

사전 필터링 광택 IBL에 대한 품질 설정

재질 편집기의 환경 재질 섹션에 광택 품질 옵션이 추가되었습니다. 이러한 옵션은 픽셀당 샘플 수 설정을 사용하여 사전 계산(사전 필터링)된 광택 IBL(이미지 기반 조명)의 품질을 정의합니다. 이러한 옵션을 사용하면 보다 정확한 결과를 위해 환경 맵 사전 계산의 샘플링 값을 제어할 수 있습니다.

팁:

값이 클수록 품질이 좋아지지만 사전 계산 시간은 더 길어집니다.

또한 계산 시간을 줄이기 위해 사전 필터링 기능이 GPU로 이동되었습니다. 품질 설정은 사전 계산된 레이트레이싱 모드에도 사용되지만 전체 글로벌 일루미네이션에는 사용되지 않습니다. 다음 중에서 선택합니다.