2022에서는 GPU 레이트레이싱의 포톤 매핑 및 Ray 파일 지원이 개선되었습니다. 이제 GPU 레이트레이서 산란 및 간접 조명에 대한 실시간 피드백과 함께 포톤 매핑을 지원합니다. 또한 이제 레이 라이트 GPU 레이트레이싱을 사용할 수 있습니다.
OpenGL뿐만 아니라 GPU 및 CPU 레이트레이싱에 대해 사전 계산된 조명 렌더링 모드가 구현되었습니다. 간접, 직접(예: 라이트 및 그림자 모드로 베이크할 때) 또는 직접 조명과 간접 조명의 합계 등 베이크된 조명을 표시합니다.
이 옵션은 가시화 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 전에는 간접 조명 렌더링이라고 했습니다.
포톤 트레이싱이 활성화되어 있는 경우 텍스처 베이크 유형에만 사용할 수 있습니다.
베이크할 때 이 옵션을 사용하면 까다로운 조명 시나리오를 계산할 수 있습니다. 레이 라이트를 사용하려면 포톤 매핑이 필요합니다. 따라서 레이 라이트의 조명은 정점이 아닌 라이트 맵에만 베이크할 수 있습니다. 포톤 매핑 계산이 모든 GPU에 분산되므로 포톤 트레이싱 도중 발생할 수 있는 병목 현상이 감소합니다. 자세한 내용은 포톤 트레이싱 섹션을 참조하십시오.