스펙트럼을 VRED RGB 기반 색공간으로 변환하면 음수 값이 생성될 수 있으므로 RGB에서 렌더링할 때 색상 범위 밖의 라이트 색상 스펙트럼에 대한 클램핑이 개선되었습니다. 이제 RGB와 스펙트럼 렌더링 결과가 훨씬 근접해졌습니다.
이전 버전의 VRED에서는 특히 레이당 하나의 파장이 있는 Ray 파일을 사용할 때 색상이 올바르지 않게 표시되었습니다.
잘못된 계산을 방지하려면 재질 색상이 RGB 0-1 범위 사이에서 클램프되어야 합니다.
이 변경 사항은 색상 범위 밖에서 렌더 결과에 크게 영향을 줍니다. 양의 RGB 값은 영향을 받지 않습니다.
색상 범위 밖에 있는 색상을 클램프하려면 레이 라이트를 선택한 상태에서 라이트 편집기 > 라이트 설정 탭 > Ray 파일 섹션에 추가된 방사체 원뿔 옵션을 사용하십시오.