UV 편집기 개선 사항으로는 자동 이음매 선택, 재질 및 라이트 맵 UV 세트, FBX를 통한 두 번째 UV 채널 가져오기 및 내보내기, 파일 > 기본 설정에서 설정 재설정 및 UV 고립영역 와이어프레임에 대한 가시성 토글이 있습니다.
UV 편집기에 자동 이음매 선택이 새롭게 추가되었습니다. 생성된 모서리 세트를 선택하여 제조된 메쉬, 유기적 메쉬 또는 적용된 메쉬를 엽니다. UV 모서리는 선택 유형, 알고리즘 및 입력을 기반으로 자동 선택되며 이후에 간단하게 절단할 수 있습니다.
UV 모서리 선택을 선택하면 자동 이음매 선택 옵션이 선택 모드 섹션에 표시됩니다.
UV 세트 메뉴가 UV 편집기에 추가되어 표시, 복사 후 붙여넣기 및 삭제되는 UV 세트를 선택할 수 있습니다.
VRED는 라이트 맵 UV 세트도 표시할 수 있으므로 UV 편집기 뷰포트를 변경하여 재질 UV 세트를 표시합니다. 이 항목은 UV 편집기의 UV 세트 메뉴에 있습니다.
VRED는 재질 UV 세트도 표시할 수 있으므로 UV 편집기 뷰포트를 변경하여 라이트 맵 UV 세트를 표시합니다. 이 항목은 UV 편집기의 UV 세트 메뉴에 있습니다.
UV 편집기 뷰포트에 표시된 현재 활성 UV 세트의 UV 세트를 복사하여 다른 UV 세트에 붙여넣습니다. 예를 들어 라이트 맵 UV 세트가 UV 편집기 뷰포트에 표시되는 경우 VRED는 해당 UV 세트를 복사해 재질 UV 세트에 붙여넣어 UV 세트를 동일하게 만듭니다. 이 항목은 UV 편집기의 UV 세트 메뉴에 있습니다.
현재 활성 UV 세트(UV 편집기 뷰포트에 표시됨)를 삭제합니다. 예를 들어 재질 UV 세트가 표시된 경우 이 설정이 삭제됩니다. 이 항목은 UV 편집기의 UV 세트 메뉴에 있습니다.
UV 세트가 없는 장면 그래프의 노드를 선택합니다. 이 방법은 우수한 라이트 맵 결과가 필요할 때, 수동으로 UV 세트를 만들었으며 모든 노드를 UV 세트에 포함하려는 경우에 유용합니다. 이 항목은 UV 편집기의 UV 세트 메뉴에 있습니다.
Maya, Max, Blender 또는 기타 DCC(디지털 컨텐츠 생성) 도구에서 FBX를 사용하여 모델을 VRED로 가져올 때 첫 번째 채널을 재질 UV 세트로 가져옵니다. 이제 두 번째 채널은 라이트 맵 UV 세트로 가져옵니다.
VRED에서 다른 DCC 도구로 모델을 내보낼 때도 두 UV 채널 모두 VRED에서와 같이 유지되고 명명됩니다. 덕분에 재질(첫 번째 채널) 또는 라이트 맵(두 번째 채널)에 대한 UV 세트의 손실 없이 FBX를 사용하여 VRED와 다른 DCC 도구 간에 오고갈 수 있습니다.
DCC에 UV 채널이 세 개 이상일 수 있습니다. VRED는 첫 번째와 두 번째 채널만 처리할 수 있습니다. 나머지 채널은 FBX를 사용하여 DCC 도구로 데이터를 교환할 때 모두 손실됩니다.
UV 편집기 파일 메뉴에 있는 설정을 기본 설정으로 재설정은 UV 편집기의 현재 설정을 UV 기본 설정에 지정된 설정으로 변경합니다. 컨텐츠에 일관된 UV 세트를 사용해야 할 때 이 옵션을 사용합니다.
와이어프레임 표시 옵션이 UV 편집기 > 시각화 섹션 및 신속 접근 도구막대()에 추가되어 UV 고립영역 와이어프레임 렌더링을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 활성화된 경우 UV 고립영역 와이어프레임 렌더링이 UV 편집기 뷰에 표시됩니다. 비활성화된 경우 와이어프레임 렌더링이 표시되지 않습니다.