UV 편집기 개선 사항

UV 편집기 개선 사항으로는 자동 이음매 선택, 재질 및 라이트 맵 UV 세트, FBX를 통한 두 번째 UV 채널 가져오기 및 내보내기, 파일 > 기본 설정에서 설정 재설정 및 UV 고립영역 와이어프레임에 대한 가시성 토글이 있습니다.

자동 이음매 선택

UV 편집기에 자동 이음매 선택이 새롭게 추가되었습니다. 생성된 모서리 세트를 선택하여 제조된 메쉬, 유기적 메쉬 또는 적용된 메쉬를 엽니다. UV 모서리는 선택 유형, 알고리즘 및 입력을 기반으로 자동 선택되며 이후에 간단하게 절단할 수 있습니다.

자동 이음매 선택

UV 모서리 선택을 선택하면 자동 이음매 선택 옵션이 선택 모드 섹션에 표시됩니다.

재질 및 라이트 맵 UV 세트

UV 세트 메뉴가 UV 편집기에 추가되어 표시, 복사 후 붙여넣기 및 삭제되는 UV 세트를 선택할 수 있습니다.

재질 UV 세트

VRED는 라이트 맵 UV 세트도 표시할 수 있으므로 UV 편집기 뷰포트를 변경하여 재질 UV 세트를 표시합니다. 이 항목은 UV 편집기의 UV 세트 메뉴에 있습니다.

라이트 맵 UV 세트

VRED는 재질 UV 세트도 표시할 수 있으므로 UV 편집기 뷰포트를 변경하여 라이트 맵 UV 세트를 표시합니다. 이 항목은 UV 편집기의 UV 세트 메뉴에 있습니다.

라이트 맵 UV 세트로 복사/재질 UV 세트로 복사

UV 편집기 뷰포트에 표시된 현재 활성 UV 세트의 UV 세트를 복사하여 다른 UV 세트에 붙여넣습니다. 예를 들어 라이트 맵 UV 세트가 UV 편집기 뷰포트에 표시되는 경우 VRED는 해당 UV 세트를 복사해 재질 UV 세트에 붙여넣어 UV 세트를 동일하게 만듭니다. 이 항목은 UV 편집기의 UV 세트 메뉴에 있습니다.

재질 UV 세트 삭제/라이트 맵 UV 세트 삭제

현재 활성 UV 세트(UV 편집기 뷰포트에 표시됨)를 삭제합니다. 예를 들어 재질 UV 세트가 표시된 경우 이 설정이 삭제됩니다. 이 항목은 UV 편집기의 UV 세트 메뉴에 있습니다.

UV 세트가 없는 모든 노드 선택

UV 세트가 없는 장면 그래프의 노드를 선택합니다. 이 방법은 우수한 라이트 맵 결과가 필요할 때, 수동으로 UV 세트를 만들었으며 모든 노드를 UV 세트에 포함하려는 경우에 유용합니다. 이 항목은 UV 편집기의 UV 세트 메뉴에 있습니다.

FBX를 통해 두 번째 UV 채널의 가져오기 및 내보내기

Maya, Max, Blender 또는 기타 DCC(디지털 컨텐츠 생성) 도구에서 FBX를 사용하여 모델을 VRED로 가져올 때 첫 번째 채널을 재질 UV 세트로 가져옵니다. 이제 두 번째 채널은 라이트 맵 UV 세트로 가져옵니다.

VRED에서 다른 DCC 도구로 모델을 내보낼 때도 두 UV 채널 모두 VRED에서와 같이 유지되고 명명됩니다. 덕분에 재질(첫 번째 채널) 또는 라이트 맵(두 번째 채널)에 대한 UV 세트의 손실 없이 FBX를 사용하여 VRED와 다른 DCC 도구 간에 오고갈 수 있습니다.

FBX를 통한 왕복

참고:

DCC에 UV 채널이 세 개 이상일 수 있습니다. VRED는 첫 번째와 두 번째 채널만 처리할 수 있습니다. 나머지 채널은 FBX를 사용하여 DCC 도구로 데이터를 교환할 때 모두 손실됩니다.

설정을 기본 설정으로 재설정

UV 편집기 파일 메뉴에 있는 설정을 기본 설정으로 재설정은 UV 편집기의 현재 설정을 UV 기본 설정에 지정된 설정으로 변경합니다. 컨텐츠에 일관된 UV 세트를 사용해야 할 때 이 옵션을 사용합니다.

와이어프레임 표시

와이어프레임 표시 옵션이 UV 편집기 > 시각화 섹션 및 신속 접근 도구막대(와이어프레임 표시)에 추가되어 UV 고립영역 와이어프레임 렌더링을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 활성화된 경우 UV 고립영역 와이어프레임 렌더링이 UV 편집기 뷰에 표시됩니다. 비활성화된 경우 와이어프레임 렌더링이 표시되지 않습니다.