Można importować do obszaru modelu pliki *.ipt i *.iam programu Autodesk Inventor jako bryły 3D.
Cała importowana geometria jest tworzona na warstwie 0. Oryginalne kolory dla wszystkich geometrii modelu szkieletowego 2D i 3D są zachowywane jako nadpisania kolorów.
Polecenie IMPORT odwzorowuje części i zespoły na bloki i odniesienia do bloków. Każda część jest odwzorowywana na blok, do którego z kolei istnieją odniesienia z obszaru modelu. Zespoły są tworzone przez zagnieżdżanie bloków „części”. Nazwa bloku jest taka sama jak nazwa odpowiedniej części lub zespołu w źródłowym modelu 3D. Jeśli nazwa części lub zespołu zawiera nieobsługiwane znaki, zostaną one zastąpione w odpowiadającym bloku znakiem podkreślenia (_). Jeśli nazwa części lub zespołu jest dłuższa niż maksymalna długość nazwy bloku, zostanie ona obcięta. Jeśli skutkuje to powstaniem bloków o identycznych nazwach, niepowtarzalna nazwa jest przypisywana do jednego z bloków przez dopisanie znaku dolara ($) wraz z niepowtarzalnym numerem. Oryginalna nazwa jest zachowywana w opisie bloku.
Właściwość INSUNITS na bloku odpowiadającym zespołowi najwyższego poziomu jest ustawiana tak, aby pasowała do jednostek liniowych plików źródłowych. Jeśli nie można znaleźć jednostek pliku źródłowego lub nie są one obsługiwane przez polecenie INSUNITS, właściwość jest ustawiona na „Bez jednostek”.
W zależności od złożoności pliku źródłowego proces może potrwać kilka minut, dlatego jest uruchamiany w tle. Po rozpoczęciu procesu w tle na pasku stanu wyświetlana jest ikona Import. Po umieszczeniu kursora na ikonie Import na pasku stanu etykieta narzędzia wyświetli bieżący stan.
Po zakończeniu przetwarzania na ikonie paska stanu importu zostanie wyświetlone powiadomienie.