LUW (polecenie)

Ustawia początek i orientację bieżącego lokalnego układu współrzędnych (LUW).

Wyszukiwanie

LUW to ruchomy kartezjański układ współrzędnych, który wyznacza płaszczyznę roboczą XY, kierunki poziomy i pionowy, osie obrotu i inne przydatne odniesienia geometryczne. Dla wygody można zmienić początek i orientację LUW podczas określania punktów, wprowadzania współrzędnych i pracy z pomocami rysunkowymi, na przykład trybem Orto i siatką.

Układ LUW można zapisać z rzutnią, jeśli zmienna systemowa UCSVP dla tej rzutni ma wartość 1.

Uwaga: Domyślnie panel Współrzędne w obszarze roboczym Rysowanie i opisy jest ukryty. Aby wyświetlić panel Współrzędne, kliknij kartę Widok, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Pokaż panele, po czym kliknij opcję Współrzędne. W obszarach roboczych 3D (niedostępne w programie AutoCAD LT) panel Współrzędne jest dostępny na karcie Narzędzia główne.

Wyświetlane są następujące monity.

Określ początek LUW

Definiuje nowy układ LUW za pomocą jednego, dwóch lub trzech punktów:

  • Jeśli zostanie określony jeden punkt, początek bieżącego układu LUW się przesuwa bez zmiany orientacji osi X, Y i Z.
  • Jeśli zostanie określony drugi punkt, układ LUW się obraca, tak aby dodatnia oś X przechodziła przez ten punkt.
  • Jeśli zostanie określony trzeci punkt, układ LUW obraca się wokół nowej osi X, tak aby zdefiniować dodatnią oś Y.

Trzy punkty określają punkt początkowy, punkt na dodatniej części osi X i punkt na dodatniej części płaszczyzny XY.

Jeśli podczas wprowadzania współrzędnych nie określono wartości współrzędnych Z, jest używana bieżąca wartość Z.

Wskazówka: Można również wybrać i przeciągnąć uchwyt początku ikony LUW bezpośrednio do nowego położenia lub wybrać opcję Przesuń tylko początek z menu uchwytu początku.

Powierzchnia

Dynamicznie dopasowuje układ LUW do powierzchni obiektu 3D.

Przesuń kursor na powierzchnię, aby zobaczyć podgląd wyrównania układu LUW.

Wskazówka: Symbol LUW można również wybrać i przeciągnąć (lub można wybrać opcję Przesuń i dopasuj z menu uchwytu początku), aby dynamicznie wyrównać układ LUW z powierzchniami.
Następna

Umieszcza układ LUW na powierzchni, przyległej lub tylnej, wybranej krawędzi.

odwróćX

Obraca układ LUW o 180 stopni względem osi X.

odwróćY

Obraca układ LUW o 180 stopni względem osi Y.

Akceptuj

Akceptuje zmiany i umieszcza układ LUW.

Nazwany

Zapisuje lub przywraca definicje nazwanych układów LUW.

Wskazówka: Można również kliknąć prawym przyciskiem myszy ikonę układu LUW i kliknąć Nazwany LUW, aby zapisać lub przywrócić definicje nazwanych układów LUW. W przypadku częstego korzystania z definicji nazwanych LUW można wpisać opcje Przywróć, Zapisz, Usuń i ? bezpośrednio w początkowym wierszu układu LUW bez określania opcji Nazwany.

Przywróć

Przywraca definicję zapisanego układu LUW i ustawia go jako bieżący układ LUW.

Nazwa

Określa nazwę definicji układu LUW do przywrócenia.

?—Wyświetl listę definicji układów LUW

Wyświetla szczegółowe informacje o określonych definicjach układów LUW.

Zapisz

Zapisuje bieżący układ LUW pod podaną nazwą.

Nazwa

Określa nazwę definicji układu LUW.

Usuń

Usuwa określoną definicję układu LUW z listy zapisanych definicji.

?—Wyświetl listę definicji układów LUW

Wyświetla listę zapisanych definicji układów LUW ze wskazaniem początku oraz osi X, Y i Z dla każdej zapisanej definicji układu LUW względem bieżącego układu LUW. Wprowadź gwiazdkę, aby wyświetlić wszystkie definicje układów LUW. Jeśli bieżący układ LUW jest taki sam jak GUW (globalny układ współrzędnych), jest on wymieniany jako GLOBALNY. Jeśli jest niestandardowy, ale bez nazwy, jest wymieniany jako BEZ NAZWY.

Obiekt

Dopasowuje układ LUW do wybranego obiektu 2D lub 3D. LUW może być wyrównany z obiektem dowolnego typu, również z chmurą punktów, z wyjątkiem prostych i polilinii 3D.

Przesuń kursor na obiekt, aby zobaczyć podgląd wyrównania układu LUW, a następnie kliknij, aby umieścić układ LUW. W większości przypadków początek LUW zostanie umieszczony w punkcie końcowym, który znajduje się najbliżej wskazanego punktu, oś X zostanie wyrównana do krawędzi lub stycznej do krzywej, a oś Zzostanie wyrównywana prostopadle do obiektu.

Podczas przesuwania kursora nad chmurą punktów początek LUW jest przesuwany do najbliższego punktu obiektu chmury punktów. Jeśli chmura punktów zawiera dane segmentacji (z aplikacji Autodesk ReCap Pro) i w położeniu kursora zostanie wykryty płaski segment, punkt początkowy LUW jest przesuwany do najbliższego punktu na płaszczyźnie, a oś XY LUW jest dopasowywana do płaszczyzny XY płaskich segmentów. Kierunek osi X jest określany przez linię przecięcia między płaszczyzną płaskiego segmentu a GUW. Kliknij, aby umieścić LUW.

Poprzedni

Przywraca poprzedni układ LUW.

Można wrócić do ostatnich 10 ustawień układu LUW w bieżącej sesji. Ustawienia układu LUW są przechowywane niezależnie dla obszaru modelu i obszaru papieru.

Widok

Wyrównuje płaszczyznę XY układu LUW względem płaszczyzny prostopadłej do kierunku obserwacji. Punkt początkowy pozostaje niezmieniony, ale osie X i Y stają się poziome i pionowe.

Globalny

Wyrównuje układ LUW względem globalnego układu współrzędnych (GUW).

Wskazówka: Można również kliknąć ikonę układu LUW i wybrać opcję Globalny z menu uchwytu początku.

X, Y, Z

Obraca bieżący układ LUW względem określonej osi.

Wskaż kciukiem prawej dłoni dodatni kierunek osi X i zaciśnij palce. Palce pokazują dodatni kierunek obrotu wokół osi.

Wskaż kciukiem prawej dłoni dodatni kierunek osi Y i zaciśnij palce. Palce pokazują dodatni kierunek obrotu wokół osi.

Wskaż kciukiem prawej dłoni dodatni kierunek osi Z i zaciśnij palce. Palce pokazują dodatni kierunek obrotu wokół osi.

Można zdefiniować dowolny układ LUW, określając jego początek i jeden lub więcej obrotów wokół osi X, Y lub Z.

Oś Z

Wyrównuje układ LUW względem określonej dodatniej osi Z.

Punkt początkowy układu LUW jest przesuwany do pierwszego punktu, a jego dodatnia część osi Z przechodzi przez drugi podany punkt.

Obiekt

Wyrównuje styczną osi Z do punktu końcowego, który jest najbliżej wskazanego punktu. Dodatnia część osi Z jest zwrócona w stronę od obiektu.

Apply

(Niedostępne w programie AutoCAD LT).

Stosuje ustawienia bieżącego układu LUW do danej rzutni lub do wszystkich rzutni, które mają zapisany inny układ LUW. (UCSVP — zmienna systemowa).

Rzutnia

Stosuje bieżący układ LUW do określonej rzutni i kończy polecenie LUW.

Wszystkie

Stosuje bieżący układ LUW do wszystkich aktywnych rzutni.