Określa ustawienia skoku i siatki.
USTAWIENIARYS (polecenie)
Włącza lub wyłącza tryb skoku. Tryb ten można również włączyć lub wyłączyć, klikając przycisk Tryb skoku na pasku stanu, naciskając klawisz F9 lub używając zmiennej systemowej SNAPMODE.
Steruje niewidoczną, prostokątną siatką lokalizacji skoku, która ogranicza ruch kursora do określonych interwałów X i Y.
Określa skok w kierunku X. Wartość ta musi być dodatnią liczbą rzeczywistą. ( SNAPUNIT — zmienna systemowa)
Określa odstęp siatki lokalizacyjnej w kierunku Y. Wartość ta musi być dodatnią liczbą rzeczywistą. ( SNAPUNIT — zmienna systemowa)
Wymusza stosowanie tych samych odstępów X i Y dla ostępów skoku i siatki. Odstępy skoku mogą być inne niż odstępy siatki.
Steruje długością przyrostu skoku biegunowego (PolarSnap™).
Ustala przyrostowy odstęp lokalizacji, jeżeli wybrano Skok biegunowy w Styl i typ skoku. ( POLARDIST — zmienna systemowa)
Jeśli wartość ta wynosi 0, to odległość skoku biegunowego przyjmuje wartość odstępu X. Ustawienie Odstępy biegunowe są wykorzystywane w połączeniu ze śledzeniem biegunowym i/lub śledzeniem obiektu. Jeśli żaden z dwóch rodzajów śledzenia nie jest dostępny, nastawy opcji Odległość biegunowa nie mają żadnego znaczenia.
Ustawia styl skoku i typ skoku.
Ustawia rodzaj skoku na Skok w siatce. Po określeniu punktów kursor przeskakuje między poziomymi i pionowymi punktami siatki. ( SNAPTYPE — zmienna systemowa)
Umożliwia ustawienie stylu lokalizacji obiektów na standardowy tryb skoku prostokątnego. Gdy tryb skoku jest ustawiony na Skok w siatce i tryb skoku jest włączony, to kursor skacze między punktami siatki prostokątnej. ( SNAPSTYL — zmienna systemowa)
Umożliwia ustawienie stylu lokalizacji obiektów na tryb skoku izometrycznego. Gdy tryb skoku jest ustawiony na Skok w siatce i tryb skoku jest włączony, to kursor skacze między punktami siatki izometrycznej. ( SNAPSTYL — zmienna systemowa)
Ustala typ skoku biegunowego. Gdy tryb Lokalizacja jest włączony i określasz punkty przy włączonym śledzeniu biegunowym, kursor będzie lokalizował punkty wzdłuż zbioru kątów dopasowania biegunowego, ustalonego na zakładce Śledzenie biegunowe, względem punktu początkowego śledzenia biegunowego. ( SNAPTYPE — zmienna systemowa)
Włącza lub wyłącza siatkę. Tryb siatki można również włączyć lub wyłączyć, klikając przycisk Siatka na pasku stanu, naciskając klawisz F7 lub korzystając ze zmiennej systemowej GRIDMODE.
Umożliwia ustawienie stylu siatki w kontekstach 2D. Styl siatki można również ustawić za pomocą zmiennej systemowej GRIDSTYLE.
Umożliwia ustawienie dla obszaru modelu 2D stylu siatki jako siatki kropkowej. (GRIDSTYLE — zmienna systemowa)
Umożliwia ustawienie dla Edytora bloku stylu siatki na siatkę kropkową. (GRIDSTYLE — zmienna systemowa)
Umożliwia ustawienie dla arkusza i układu stylu siatki na siatkę kropkową. (GRIDSTYLE — zmienna systemowa)
Steruje wyświetlaniem siatki, która pomaga w ocenianiu odległości.
Określa odstęp między węzłami siatki w kierunku X. Jeżeli wartość ta jest równa 0, siatka przyjmuje wartość ustawioną dla Odstępu X siatki. ( GRIDUNIT — zmienna systemowa)
Określa odstęp między węzłami siatki w kierunku Y. Jeśli wartość ta jest równa 0, to siatka przyjmuje wartość ustaloną dla odstępu Y skoku. ( GRIDUNIT — zmienna systemowa)
Określa częstotliwość głównych linii siatki względem podrzędnych linii siatki. (GRIDMAJOR — zmienna systemowa)
Steruje wyglądem linii siatki.
Ogranicza gęstość siatki po pomniejszeniu. ( GRIDDISPLAY — zmienna systemowa)
Generuje dodatkowe, gęstsze linie siatki po powiększeniu. Częstotliwość tych linii siatki jest uwarunkowana częstotliwością głównych linii siatki. (GRIDDISPLAY i GRIDMAJOR — zmienne systemowe)
Wyświetla siatkę poza obszarem określonym przez polecenie GRANICE. ( GRIDDISPLAY — zmienna systemowa)
Zmienia płaszczyznę siatki, aby podążała za płaszczyzną XY dynamicznego układu LUW. ( GRIDDISPLAY — zmienna systemowa)
(Niedostępne w programie AutoCAD LT).