Tworząc lub przesuwając obiekty, można wskazać punkt przez przesunięcie kursora celem określenia kierunku, a następnie wprowadzenie odległości.
Aby określić długość linii bez wprowadzania współrzędnych, można określić drugi punkt linii, przesuwając kursor, tak aby wskazywał kierunek, a następnie wpisując odległość od pierwszego punktu. Można również wprowadzić odległości i punkty obliczone za pomocą Kalkulatora lub kalkulatora w wierszu polecenia (KALK).
Bezpośredniego wprowadzenia odległości używa się również do określania punktów dla wszystkich poleceń wymagających więcej niż jednego punktu. Kiedy kursor ma zablokowany kąt w trybie „orto” lub włączony jest tryb śledzenia biegunowego, ta metoda pozwala skutecznie tworzyć linie o określonej długości i kierunku oraz przenosić i kopiować obiekty.
Aby określić nadpisanie kąta, wprowadź lewy nawias trójkątny (<), a następnie wartość kąta za każdym razem, gdy zostanie wyświetlony monit polecenia o podanie punktu. W poniższym przykładzie pokazano, jak określić kąt nadpisania 30 stopni podczas tworzenia linii.
Polecenie: linia
Określ pierwszy punkt: Podaj punkt początkowy linii
Określ następny punkt lub [Cofnij]: <30
Zmiana kąta: 30
Określ następny punkt lub [Cofnij]: Określ punkt
Określony kąt blokuje kursor i posiada priorytet wyższy od Skoku siatki, trybu Orto i Skoku biegunowego. Jednakże wprowadzenie współrzędnych i lokalizacja względem obiektów mają wyższy priorytet niż nadpisanie kąta.