REFLŚWIETLNY (polecenie)

Tworzy reflektor świetlny emitujący ukierunkowany stożek światła.

Wyszukiwanie

Reflektor świetlny rzuca skupioną wiązkę światła, podobnie jak latarka, reflektor prowadzący w teatrze czy reflektor samochodowy.

Uwaga: Począwszy od produktów opartych na programie AutoCAD 2016, wszystkie światła standardowe są obliczane jako światła fotometryczne. Zaleca się zaktualizowanie wszystkich świateł standardowych w scenie do świateł fotometrycznych. Oświetlenie fotometryczne włącza się, nadając zmiennej systemowej LIGHTINGUNITS wartość 1 lub 2.

Wyświetlane są następujące monity.

Uwaga: Opcje tego polecenia nieznacznie różnią się w zależności od ustawienia LIGHTINGUNITS.

Położenie źródłowe

Ustawia położenie reflektora świetlnego. Wpisz wartości współrzędnych lub kliknij miejsce w obszarze rysunku.

Położenie źródłowe

Ustawia cel reflektora świetlnego. Wpisz wartości współrzędnych lub kliknij miejsce w obszarze rysunku.

Nazwa

Określa nazwę światła. Nazwa może zawierać małe litery, wielkie litery, cyfry, spacje, łączniki (-) oraz podkreślenia (_).

Natężenie/Współczynnik natężenia

Ustawia intensywność lub jasność światła. Zakres to od 0.00 do maksymalnej wartości obsługiwanej przez system.

Wiązka

Określa kąt definiujący najjaśniejszy stożek światła zwany także kątem wiązki światła. Ta wartość należy do przedziału od 0 do 160 stopni lub odpowiada wartościom określonych na podstawie zmiennej AUNITS.

Zanik

Określa kąt wyznaczający pełny stożek światła. Inna nazwa to kąt polowy. Dopuszczalne są wartości z zakresu od 0 do 160 stopni. Domyślna wartość to 50 stopni lub równoważna wartość zależna od ustawienia zmiennej AUNITS. Kąt zaniku musi być większy od kąta padania wiązki lub równy mu.

Stan

Włącza lub wyłącza światło.

Fotometria

Fotometria to mierzenie światłości źródeł światła widzialnego.

W fotometrii światłość jest miarą odbieranej energii wyemitowanej przez źródło światła w konkretnym kierunku. Strumień świetlny to energia odbierana na jednostkę kąta przestrzennego. Całkowity strumień świetlny lampy to obserwowana moc emitowana we wszystkich kierunkach. Jaskrawość to całkowity strumień świetlny padający na powierzchnię przypadający na jednostkę tej powierzchni.

Uwaga: Opcja Fotometria jest dostępna tylko wtedy, gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 lub 2.
Natężenie

Podaj natężenie w kandelach, wartość strumienia lub jako natężenie oświetlenia.

  • Intensywność. Ustawia natężenie w kandelach (cd), czyli podstawowej jednostce natężenia światła w układzie SI. Wartość ta określa ilość odbieranej energii wyemitowanej przez źródło światła w konkretnym kierunku.
  • Strumień. Ustawia natężenie w luksach (lx) będących jednostką natężenia oświetlenia w układzie SI.
  • Natężenie oświetlenia.Ustawia natężenie na podstawie stopokandelach (fc) będących amerykańską jednostką natężenia oświetlenia. Określ odległość, która ma zostać użyta do obliczenia oświetlenia.
Kolor
Określa kolor światła.
  • Nazwa koloru. Określa nazwę koloru światła.
  • ?. Wyświetla listę nazw kolorów.
  • Kelwiny. Określa kolor na podstawie wartości temperatury w kelwinach.
Koniec

Zamyka monit Fotometria.

Cień

Sprawia, że światło rzuca cienie.

Uwaga: Począwszy od produktów opartych na programie AutoCAD 2016, cienie są zawsze renderowane bez względu na bieżący stan i wartości opcji Cień. Ta opcja została zachowana dla zapewnienia zgodności skryptów i zgodności wstecznej.
Wyłącz

Wyłącza wyświetlanie i obliczanie cieni dla światła. Wydajność działania z wyłączonymi cieniami jest większa.

Ostry

Wyświetla cienie z ostrymi krawędziami. Opcja ta umożliwia zwiększenie wydajności.

Miękki mapowany

Wyświetla realistyczne cienie z miękkimi krawędziami.

  • Wielkość mapy. Określa ilość pamięci, jaka ma zostać użyta do obliczenia mapy cieni.
  • Miękkość. Określa miękkość, która ma zostać użyta do obliczenia mapy cieni.
Miękkie próbki

Wyświetla realistyczne cienie z bardziej miękkimi cieniami (półcienie) w oparciu o rozszerzone źródła światła.

  • Kształt. Określa kształt cienia (dysk lub prostokąt) i jego wymiary (promień lub kształt i szerokość).
  • Przykłady. Określa wielkość próbki.
  • Widoczne. Określa, czy kształt cienia jest widoczny.
  • Koniec. Powoduje powrót do poprzedniego monitu.

Tłumienie

Steruje zmniejszaniem natężenia światła w miarę oddalania. Obiekty umieszczone dalej od źródła reflektora świetlnego wydają się ciemniejsze. Tłumienie bywa również określane zanikiem.

Uwaga: Gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 lub 2, opcja Tłumienie nie ma wpływu na renderowanie świateł. Ta opcja została zachowana dla zapewnienia zgodności skryptów i zgodności wstecznej.
Typ tłumienia
Ustala, czy i w jaki sposób wyświetlane jest tłumienie. Im dalej od źródła światła znajduje się obiekt, tym wydaje się ciemniejszy. Tłumienie jest też nazywane zanikaniem.
  • Brak. Powoduje ustawienie braku zanikania. Obiekty położone dalej od reflektora świetlnego są tak samo jasne jak obiekty położone blisko źródła światła.
  • Odwrotnie liniowe. Tłumienie ulega zmianie odwrotnie proporcjonalnie do odległości obiektu od źródła światła. Na przykład w odległości 2 jednostek od reflektora, natężenie światła stanowi 1/2 wartości w źródle, zaś w odległości 4 jednostek stanowi ćwierć tej wartości. Wartością domyślną dla Tłumienia odwrotnie liniowego jest połowa maksymalnego natężenia.
  • Odwrotnie kwadratowe. Tłumienie ulega zmianie odwrotnie proporcjonalnie do kwadratu odległości obiektu od źródła światła. Na przykład w odległości 2 jednostek od reflektora, natężenie światła stanowi 1/4 wartości w źródle, zaś w odległości 4 jednostek stanowi 1/16 tej wartości.
Użyj granic

Określa, czy mają być stosowane granice.

Ograniczenie początkowe tłumienia

Określa punkt, gdzie światło zaczyna się jako odsunięcie od środka źródła światła. Wartość domyślna wynosi 0.

Ograniczenie końcowe tłumienia

Określa punkt, gdzie światło kończy się, jako odsunięcie od środka źródła światła. Poza ten punkt nie pada żadne światło. Określenie ograniczenia końcowego zwiększa szybkość działania programu, gdyż obliczanie efektów oświetlenia w miejscach, w których są one zaniedbywalne, jest marnowaniem czasu.

Kolor/Kolor filtra

Steruje kolorem światła.

True Color

Określa kolor w trybie True Color. Wprowadź w formacie R, G, B (czerwony, zielony, niebieski).

Indeks

Określa kolor ACI (AutoCAD Color Index).

HSL

Określa kolor HSL (barwa, nasycenie, jasność).

Paleta kolorów

Określa kolor z palety kolorów.

Koniec

Kończy polecenie.