Tworzy światło punktowe emitujące światło we wszystkich kierunkach.
Wyszukiwanie
Światła punktowego należy używać do podstawowych efektów oświetlenia.
Uwaga: Począwszy od produktów opartych na programie AutoCAD 2016, wszystkie światła standardowe są obliczane jako światła fotometryczne. Zaleca się zaktualizowanie wszystkich świateł standardowych w scenie do świateł fotometrycznych. Oświetlenie fotometryczne włącza się, nadając zmiennej systemowej LIGHTINGUNITS wartość 1 lub 2.
Wyświetlane są następujące monity.
Uwaga: Opcje tego polecenia nieznacznie różnią się w zależności od ustawienia LIGHTINGUNITS.
Położenie źródłowe
Określa położenie światła na rysunku.
Nazwa
Określa nazwę światła. Nazwa może zawierać małe litery, wielkie litery, cyfry, spacje, łączniki (-) oraz podkreślenia (_). Maksymalna długość wynosi 256 znaków.
Natężenie/Współczynnik natężenia
Ustawia intensywność lub jasność światła. Zakres to od 0.00 do maksymalnej wartości obsługiwanej przez system.
Stan
Włącza lub wyłącza światło. Jeśli oświetlenie nie jest włączone na rysunku, to ustawienie nie ma skutków
Fotometria
Fotometria to mierzenie światłości źródeł światła widzialnego.
W fotometrii światłość jest miarą odbieranej energii wyemitowanej przez źródło światła w konkretnym kierunku. Strumień świetlny to energia odbierana na jednostkę kąta przestrzennego. Całkowity strumień świetlny lampy to obserwowana moc emitowana we wszystkich kierunkach. Jaskrawość to całkowity strumień świetlny padający na powierzchnię przypadający na jednostkę tej powierzchni.
Uwaga: Opcja Fotometria jest dostępna tylko wtedy, gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 lub 2.
Natężenie
Podaj natężenie w kandelach, wartość strumienia lub jako natężenie oświetlenia.
Intensywność. Określa wartość natężenia w kandelach (cd).
Strumień. Określa postrzeganą moc jako wartość strumienia świetlnego (lm).
Natężenie oświetlenia. Określa natężenie światła na podstawie wartości natężenia oświetlenia. (lx|fc). Wartość jaskrawości można określić w luksach lub w stopoświecach. Wprowadź o, aby określić odległość, która ma być użyta do obliczenia oświetlenia.
Uwaga: Kandela (symbol: cd) jest zdefiniowaną w układzie SI jednostką światłości: postrzeganej mocy emitowanej przez źródło światła w określonym kierunku (lm/sr). Luks (symbol lx) jest zdefiniowaną w układzie SI jednostką natężenia oświetlenia (lm/m^2). Stopoświeca (symbol: fc) jest amerykańską jednostką natężenia oświetlenia (lm/ft^2).
Kolor
Nazwa koloru. Określa nazwę koloru.
?. Wyświetla listę nazw kolorów. Wprowadź ciąg tekstowy z symbolami wieloznacznymi, aby wyświetlić częściową listę nazw kolorów, lub gwiazdkę (*), aby wyświetlić wszystkie dostępne kolory.
Kelwiny. Określa wartość temperatury w kelwinach.
Koniec
Kończy korzystanie z opcji polecenia.
Cień
Sprawia, że światło rzuca cienie.
Uwaga: Począwszy od produktów opartych na programie AutoCAD 2016, cienie są zawsze renderowane bez względu na bieżący stan i wartości opcji Cień. Ta opcja została zachowana dla zapewnienia zgodności skryptów i zgodności wstecznej.
Wył./Wł.
Wyłącza i włącza wyświetlanie oraz obliczanie cieni dla światła. Wydajność działania z wyłączonymi cieniami jest większa.
Ostry
Wyświetla cienie z ostrymi krawędziami. Opcja ta umożliwia zwiększenie wydajności.
Miękki mapowany
Wyświetla realistyczne cienie z miękkimi krawędziami.
Wielkość mapy. Określa ilość pamięci, jaka ma być używana do obliczania mapy cieni (64/128/256/512/1024/2048/4096).
Miękkość. Określa miękkość, która ma zostać użyta do obliczenia mapy cieni. Wprowadź wartość (1–10).
Miękkie próbki
Wyświetla realistyczne cienie z bardziej miękkimi cieniami (półcienie) w oparciu o rozszerzone źródła światła.
Kształt. Określa kształt (Linia, Dysk, Prostokąt, Sfera, Walec) i wymiary kształtu.
Przykłady. Określa wielkość próbki.
Widoczne. Określa, czy kształt cienia ma być widoczny (Tak lub Nie).
Koniec. Kończy korzystanie z opcji polecenia.
Tłumienie
Steruje zmniejszaniem natężenia światła w miarę oddalania. Im dalej od źródła światła znajduje się obiekt, tym wydaje się ciemniejszy. Tłumienie jest też nazywane zanikaniem.
Uwaga: Gdy zmienna systemowa LIGHTINGUNITS ma wartość 1 lub 2, opcja Tłumienie nie ma wpływu na renderowanie świateł. Ta opcja została zachowana dla zapewnienia zgodności skryptów i zgodności wstecznej.
Typ tłumienia
Określa, w jaki sposób światło jest tłumione.
Brak. Powoduje ustawienie braku zanikania. Obiekty położone dalej od światła punktowego są tak samo jasne, jak obiekty położone blisko źródła światła.
Odwrotnie liniowe. Tłumienie ulega zmianie odwrotnie proporcjonalnie do odległości obiektu od źródła światła. Przykładowo, przy odległości dwóch jednostek światło jest o połowę słabsze niż w źródle; przy odległości 4 jednostek światło jest cztery razy słabsze. Wartością domyślną dla tłumienia odwrotnie liniowego jest połowa maksymalnego natężenia.
Odwrotnie kwadratowe. Tłumienie ulega zmianie odwrotnie proporcjonalnie do kwadratu odległości obiektu od źródła światła. Przykładowo, przy odległości dwóch jednostek światło jest cztery razy słabsze niż w źródle; przy odległości 4 jednostek światło jest szesnaście razy słabsze.
Użyj granic
Włącza i wyłącza granice tłumienia.
Ograniczenie początkowe tłumienia
Określa punkt, gdzie światło zaczyna się jako odsunięcie od środka źródła światła. Wartość domyślna wynosi 0.
Ograniczenie końcowe tłumienia
Określa punkt, gdzie światło kończy się, jako odsunięcie od środka źródła światła. Poza ten punkt nie pada żadne światło. Określenie ograniczenia końcowego zwiększa szybkość działania programu, gdyż obliczanie efektów oświetlenia w miejscach, w których są one zaniedbywalne, jest marnowaniem czasu.
Kolor/Kolor filtra
Steruje kolorem światła.
True Color
Określa kolor w trybie True Color. Wprowadź w formacie R, G, B (czerwony, zielony, niebieski).