Kilka aspektów odróżnia modelowanie obiektu siatki od modelowania bryły 3D lub powierzchni.
Obiekty siatki nie zawierają właściwości masy i objętości brył 3D. Zapewniają jednak dostęp do unikatowych możliwości pozwalających na projektowanie bardziej zaokrąglonych modeli o łagodniejszych kątach. Obiekty typu siatka są łatwiejsze do kształtowania od ich odpowiedników bryłowych i powierzchniowych.
Uwaga:
Możliwości przedstawione w tej sekcji dotyczą tylko obiektów siatki utworzonych w produktach opartych na programie AutoCAD w wersji 2010 lub nowszej. Nie można ich używać w starych siatkach polipowierzchni ani siatkach wielokątnych.
Powierzchnie siatki — informacje
Obiekty siatki składają się z powierzchni i faset.
Powierzchnie stanowią nienakładające się elementy tworzące wraz z krawędziami i wierzchołkami podstawowe jednostki obiektu siatki, które można edytować. W przypadku przesuwania, obracania i skalowania pojedynczych powierzchni siatki otaczające są rozciągane i deformowane w celu uniknięcia tworzenia odstępów. Jeśli odstęp powstanie, często można go zamknąć, wygładzając obiekt lub rozdrabniając pojedyncze powierzchnie.
Fasety siatki — informacje
Podstawowe struktury powierzchni siatki nazywane są fasetami. Gęstość siatki faset odpowiada poziomowi gładkości siatki. Wraz ze zwiększaniem poziomu gładkości wzrasta gęstość siatki fasetek. Aby ograniczyć zmniejszyć obszar szczegółowego edytowania siatki, za pomocą funkcji rozdrabniania można przekształcić fasety w powierzchnie, które można edytować.
W przeciwieństwie do powierzchni faset nie można edytować pojedynczo. Za pomocą zmiennej systemowej VSLIGHTINGQUALITY można jednak zwiększyć ich widoczność.
Modelowanie siatki — informacje
Istnieje kilka możliwości pracy z obiektami siatki:
- Dodaj gładkość. Zwiększ lub zmniejsz poziom gładkości, aby ogólnie zaokrąglić model. Gęstość podstawowa siatki płaszczyzn siatki zwiększa się wraz ze wzrostem poziomu gładkości obiektu typu siatka (DODGŁADSIATKI, USGŁADSIATKI).
- Rozdrobnij obiekt, aby zresetować bazowy poziom gładkości. Rozdrobnij obiekt siatki, aby przekształcić podstawową siatkę faset w powierzchnie, które można edytować. Rozdrabnianie również powoduje zresetowanie najniższego poziomu wygładzania, który można zastosować do obiektu (SIATKAUDOSK).
- Rozdrobnij powierzchnię. Ogranicz rozdrabnianie do określonej powierzchni siatki. Ta metoda pozwala zachować poziom bazowy gładkości.
- Pofałduj krawędź. Usuń gładkość z określonej krawędzi. Można także usunąć istniejące fałdowanie (FAŁDSIAT).
- Dzielenie lub scalanie powierzchni. Istniejącą powierzchnię można podzielić na osobne części wzdłuż określonej ścieżki. Dwie lub więcej powierzchni można scalić, tworząc pojedynczą powierzchnię (PODZIELSIAT, ZŁĄCZSIATKĘ).
- Zwijanie wierzchołków. Model siatkowy można zmienić przez zwinięcie wierzchołków przylegających powierzchni w pojedynczy punkt (ZWIŃSIATKĘ).
- Obrót krawędzi. Krawędzie wspólnej krawędzi przylegających powierzchni trójkątnych można obrócić, aby zmienić kształty i orientację powierzchni (OBRÓTSIATKI).
- Wyciągnięcie powierzchni. Określoną powierzchnię można wydłużyć przez jej wyciągnięcie w przestrzeni 3D. W przeciwieństwie do wyciągania brył 3D wyciąganie siatki nie powoduje utworzenia oddzielnego obiektu (WYCIĄGNIJSIATKĘ).
- Naprawa otworów. Zamknięcie szczelin między powierzchniami przez wybranie otaczających krawędzi. Otwory w obiektach typu siatka zapobiegają przekształcaniu obiektu typu siatka w obiekt bryłowy (POKRYCIESIATKĄ).
Edytowanie siatki za pomocą uchwytów
Można manipulować całym modelem siatki lub pojedynczymi podobiektami, korzystając z jednej z poniższych metod:
- Wybieranie podobiektów i edytowanie. Wybierz płaszczyzny, krawędzie i wierzchołki w taki sam sposób jak podobiekty bryły 3D. Podczas wybierania podobiektów naciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl. Wyróżnienie oznacza, że podobiekt jest wybrany. Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift i ponownie kliknij, aby usunąć wybór podobiektu. Włączanie filtra wyboru podobiektów umożliwia ograniczenie zakresu wybieranych podobiektów, które można wybierać bez naciskania i przytrzymywania klawisza Ctrl.
- Zmiana metauchwytu Po wybraniu obiektu lub podobiektu siatki automatycznie są wyświetlane metauchwyty Przesunięcie 3D, Obrót lub Skala. (Można ustawić, który metauchwyt jest wyświetlany domyślnie). Za pomocą metauchwytów można wprowadzać modyfikacje proporcjonalne lub wzdłuż określonej płaszczyzny bądź osi.
Praca z gęstymi siatkami może być uciążliwa, można więc zmienić ustawienia w celu polepszenia zachowania i wyświetlania uchwytów.
- Ustaw filtr wyboru podobiektów: ustaw zmienną systemową DEFAULTGIZMO lub użyj menu skrótów, aby wybrać tylko powierzchnie, krawędzie lub wierzchołki.
- Ustaw, czy uchwyt będzie aktywny natychmiast po wybraniu podobiektu: ustaw zmienną systemową GRIPSUBOBJMODE.