Modyfikowanie siatek

Kilka aspektów odróżnia modelowanie obiektu siatki od modelowania bryły 3D lub powierzchni.

Obiekty siatki nie zawierają właściwości masy i objętości brył 3D. Zapewniają jednak dostęp do unikatowych możliwości pozwalających na projektowanie bardziej zaokrąglonych modeli o łagodniejszych kątach. Obiekty typu siatka są łatwiejsze do kształtowania od ich odpowiedników bryłowych i powierzchniowych.

Uwaga:

Możliwości przedstawione w tej sekcji dotyczą tylko obiektów siatki utworzonych w produktach opartych na programie AutoCAD w wersji 2010 lub nowszej. Nie można ich używać w starych siatkach polipowierzchni ani siatkach wielokątnych.

Powierzchnie siatki — informacje

Obiekty siatki składają się z powierzchni i faset.

Powierzchnie stanowią nienakładające się elementy tworzące wraz z krawędziami i wierzchołkami podstawowe jednostki obiektu siatki, które można edytować. W przypadku przesuwania, obracania i skalowania pojedynczych powierzchni siatki otaczające są rozciągane i deformowane w celu uniknięcia tworzenia odstępów. Jeśli odstęp powstanie, często można go zamknąć, wygładzając obiekt lub rozdrabniając pojedyncze powierzchnie.

Fasety siatki — informacje

Podstawowe struktury powierzchni siatki nazywane są fasetami. Gęstość siatki faset odpowiada poziomowi gładkości siatki. Wraz ze zwiększaniem poziomu gładkości wzrasta gęstość siatki fasetek. Aby ograniczyć zmniejszyć obszar szczegółowego edytowania siatki, za pomocą funkcji rozdrabniania można przekształcić fasety w powierzchnie, które można edytować.

W przeciwieństwie do powierzchni faset nie można edytować pojedynczo. Za pomocą zmiennej systemowej VSLIGHTINGQUALITY można jednak zwiększyć ich widoczność.

Modelowanie siatki — informacje

Istnieje kilka możliwości pracy z obiektami siatki:

Edytowanie siatki za pomocą uchwytów

Można manipulować całym modelem siatki lub pojedynczymi podobiektami, korzystając z jednej z poniższych metod:

Praca z gęstymi siatkami może być uciążliwa, można więc zmienić ustawienia w celu polepszenia zachowania i wyświetlania uchwytów.