Odpowiednie obiekty powierzchniowe i siatkowe można przekształcić w bryły 3D.
Podczas tworzenia modeli 3D można używać powierzchni 3D do precyzyjnej kontroli powierzchni i analizy, a siatek 3D do swobodnego rzeźbienia. Te obiekty można przekształcać w bryły 3D w celu zastosowania operacji logicznych, generowania przekrojów i wyodrębniania właściwości fizycznych.
Możesz przekształcać powierzchnie w bryły 3D, wyciągając powierzchnię za pomocą polecenia POGRUB. W celu pogrubienia powierzchni do wewnątrz w tym przykładzie wprowadzono wartość ujemną.
Polecenie RZEŹBAPOW umożliwia przekształcanie zbioru powierzchni szczelnie otaczających objętość w bryłę 3D. Na poniższej ilustracji wyciągnięty łuk przecina się z dwiema powierzchniami płaskimi, aby włączyć „wodoszczelną” objętość.
W przypadku przekształcania obiektów siatki w bryły 3D kształt nowych obiektów bryłowych jest przybliżany, ale nie jest dokładnym powieleniem oryginalnego obiektu siatki. Użytkownik może w pewnym stopniu wpływać na zróżnicowanie wyniku przez określenie, czy ma być gładki czy płaszczyznowy (za pomocą zmiennej systemowej SMOOTHMESHCONVERT). Można również określić, czy współpłaszczyznowe powierzchnie są scalane, co je optymalizuje.
Na przykład przedstawiona na ilustracji siatka 3D została najpierw zmodyfikowana przez zwiększenie jej poziomu gładkości, a następnie przekształcona w gładką bryłę 3D.