Użytkownicy codziennie poszukują w tematach Pomocy informacji o kreskowaniu i powiązanych z kreskowaniem, pragnąc się dowiedzieć między innymi „jak zmienić początek kreskowania” lub „jak zmienić skalę kreskowania”. W tym artykule omówimy niektóre z najczęściej przeszukiwanych obszarów Pomocy dotyczących kreskowania.
Najpierw przeanalizujmy podstawowe czynności wykonywane podczas wstawiania kreskowania do zamkniętego obszaru. Nie omówimy wszystkich możliwych opcji, lecz tylko kilka podstawowych. Na początek użyjemy tych trzech prostych kształtów.
Wybierz utworzone kreskowanie. Jak widać, jest tylko jeden uchwyt kreskowania. Domyślnie wstawienie kreskowania do wielu obszarów powoduje powstanie pojedynczego obiektu kreskowania. W tym przykładzie każda zmiana wprowadzona w tym pojedynczym obiekcie kreskowania wpływa na wszystkie trzy obiekty.
Ale co w sytuacji, gdy miały to być oddzielne obiekty kreskowania, w których można osobno zmieniać właściwości każdego kreskowania? Być może chcesz, żeby jedno z kreskowań miało inną skalę lub kąt. W tym celu nie musisz tworzyć trzech oddzielnych kreskowań.
W rezultacie każdy obszar kreskowania jest teraz niezależnym obiektem kreskowania, który można osobno edytować i zmieniać.
Podczas wstawiania lub edycji kreskowania można do niego przypisać między innymi takie właściwości jak kąt, skala i początek.
Czy zdarzyło się kiedyś, że po dodaniu kreskowania do rysunku pojawiło się ono na górze innych obiektów lub na nie zachodziło? W celu przesunięcia kreskowania do przodu lub do tyłu na rysunku można użyć porządku rysowania.
Opcje kreskowania można ustawić za pomocą zmiennych systemowych. Niektóre zmienne systemowe powiązane z kreskowaniem są zachowywane w kolejnych sesjach, niektóre są zapisywane w rysunku, a inne powracają do wartości domyślnej przy każdym otwarciu nowego rysunku lub rozpoczęciu nowej sesji. Poniżej zamieszczono listę najczęściej używanych zmiennych systemowych powiązanych z kreskowaniem wraz z ich wartościami domyślnymi i sposobem zapisu.
Zmienna systemowa | Opis | Wartość domyślna | Miejsce zapisu |
---|---|---|---|
HPANG | Ustawia domyślny kąt nowych wzorów kreskowania w tym rysunku. | 0.00 | Nie zapisywana |
HPBACKGROUNDCOLOR | Ustawia domyślny kolor tła nowych wzorów kreskowania w bieżącym rysunku | Brak | Rysunek |
HPCOLOR | Ustawia domyślny kolor nowych kreskowań w bieżącym rysunku | Użyj bieżącego koloru | Rysunek |
HPDLGMODE | Steruje wyświetlaniem okna dialogowego Kreskowanie i wypełnienie oraz Edycja kreskowania | 2 = okno dialogowe Kreskowanie i wypełnienie nie jest wyświetlane dla poleceń KRESKUJ i GRADIENT, gdy wstążka jest aktywna (RIBBONSTATE = 1). Jeśli wstążka jest nieaktywna (RIBBONSTATE = 0), okno dialogowe Kreskowanie i wypełnienie jest wyświetlane. | Ustawienia użytkownika |
HPDRAWORDER | Określa domyślny porządek wyświetlania nowych kreskowań i wypełnień w tej sesji | 3 = przesunięcie za obwiednię. Kreskowanie lub wypełnienie jest przesuwane za obiekty obwiedni kreskowania. | Nie zapisywana |
HPGAPTOL | Określa maksymalne przerwy między zestawem obiektów, które nieomal całkowicie ograniczają obszar, aby mimo to były traktowane jako zamknięta obwiednia kreskowania | 0.00 | Rejestr |
HPNAME | Ustawia domyślną nazwę wzoru kreskowania w tym rysunku. | ANSI31 (calowe) lub ANGLE (metryczne) | Nie zapisywana |
HPLAYER | Określa domyślną warstwę nowych kreskowań i wypełnień w bieżącym rysunku | Użyj bieżącej warstwy | Rysunek |
HPORIGIN | Ustawia punkt początku kreskowania nowych wzorów kreskowania względem bieżącego lokalnego układu współrzędnych w bieżącym rysunku | 0.00 | Rysunek |
HPORIGINMODE | Steruje sposobem określania domyślnego punktu początkowego kreskowania | 0 = użycie zmiennej systemowej HPORIGIN. Inne wartości odpowiadają punktom na zakresach prostokątnych obwiedni kreskowania. | Rejestr |
HPSCALE | Ustawia domyślny współczynnik skali nowych wzorów kreskowania w tym rysunku. | 1.00 | Nie zapisywana |
HPSEPARATE | Umożliwia określenie, czy podczas działania na kilku zamkniętych obwiedniach ma być tworzony pojedynczy obiekt kreskowania czy oddzielne obiekty kreskowania | 0 = utworzenie pojedynczego obiektu kreskowania | Rejestr |
Pełniejsza lista zmiennych systemowych powiązanych z kreskowaniem znajduje się w temacie Pomocy Polecenia dotyczące kreskowań i gradientów. Ustaw kursor na nazwie zmiennej, aby zobaczyć krótki opis.
W tym poprzednim artykule Korzystasz? opisano sposób dodawania kreskowania do palety narzędzi. Używanie palet narzędzi ułatwia wstawianie kreskowania ze wstępnie ustawionymi wzorami i właściwościami.