Aby jako obiekt OLE wstawić informacje z innych aplikacji, należy użyć jednej z poniższych metod: 
- Skopiować lub wyciąć informacje z istniejącego pliku i wkleić je do rysunku. 
- Importować istniejący plik utworzony w innej aplikacji. 
- Otworzyć inną aplikację z poziomu rysunku i utworzyć niezbędną informację. 
Przy wstawianiu informacji należy określić punkt wstawienia. 
 Obiekt OLE wyświetlany jest domyślnie z ramką, która nie jest drukowana. Obiekty OLE są nieprzezroczyste i są drukowane jako nieprzezroczyste; zasłaniają obiekty pod nimi. Obiekty OLE obsługują porządek wyświetlania. Można sterować wyświetlaniem obiektów OLE na dwa sposoby: 
- Ustawienie zmiennej systemowej OLEHIDE steruje włączaniem i wyłączaniem wyświetlania wszystkich obiektów OLE w obszarze papieru, obszarze modelu lub w obu obszarach. 
-  Aby ukryć obiekty OLE umieszczone na tej warstwie, należy wyłączyć lub zablokować warstwę. 
 Przy drukowaniu obiektów OLE z tekstem rozmiar tekstu odpowiada w przybliżeniu rozmiarowi tekstu w aplikacji źródłowej. 
Uwaga:  Obiekty OLE w rysunkach nie są wyświetlane i drukowane w odnośnikach zewnętrznych i odniesieniach do bloku.