Reprezentacja obwiedni

Nachylenie skarpy w programie Autodesk Civil 3D jest tworzone przy użyciu techniki zwanej reprezentacją obwiedni lub modelowaniem rep. brzeg. Dla każdego segmentu obrysu tworzony jest stożek ograniczony, płaszczyzna lub region splajnu w celu spełnienia kryteriów skarpy dla tego segmentu. Elementy te się przecinają, a będące wynikiem tego kawałki łączone są w celu utworzenia skarpy charakteryzującej się rzeczywistą inteligencją 3D.

Rysunek 9: Narożnik dużego rzutowania skarpy

Na rysunku 9 dokładnie pokazano, w jaki sposób stożek w zewnętrznym narożniku stawu przecina się z powierzchnią. Należy zwrócić uwagę na to, że nie można narysować prostej linii rzutowania od obrysu do tej części skarpy, która opada wzdłuż doliny w dolnej części po lewej stronie. Tej części rozwiązania nie można wygenerować za pomocą algorytmu prostej projekcji promieniowej, ponieważ zostałby wykryty tylko pierwszy punkt przecięcia promienia z powierzchnią na wyższej rzędnej. Pokazując dokładne wyniki kryteriów skarpy, program Autodesk Civil 3D ułatwia inżynierom dostrzeżenie ważnych szczegółów i eksplorację realistycznych opcji projektowych. Jak widać w tym przykładzie, opadaniu skarpy wzdłuż doliny może zapobiegać ściana oporowa. Projekt można poprawić, tak aby ta ściana została uwzględniona.

Znalezienie dobrego rozwiązania staje się trudniejsze, jeśli segmenty skarpy nie przecinają się całkowicie. W programie Autodesk Civil 3D do rozwiązania tych i innych punktów problematycznych w drugim przejściu obliczeniowym używane są algorytmy prostowania i uśredniania. Rzutowanie 2D jest w większości wypadków wystarczająco przejrzyste, natomiast znalezienie pełnego rozwiązania w trybie edycji 3D może być znacznie bardziej skomplikowane. Kolejnym czynnikiem komplikującym jest ograniczona dokładność, z jaką komputery mogą wyliczać punkty przecięcia. Z tego powodu problematyczne mogą być również krótkie segmenty i płytkie kąty.