Aby umożliwić wydajne przetwarzanie dużych powierzchni, należy postępować zgodnie z poniższymi zaleceniami.
W programie Autodesk Civil 3D można tworzyć i przechowywać powierzchnie składające się z milionów punktów, ale w przypadku powierzchni zawierających ponad kilka milionów punktów problemem często jest wydajność. Tworzenie, edycja i rysowanie takich powierzchni zajmuje dużo czasu. W tej sekcji opisano kilka sposobów wydajniejszej pracy z dużymi powierzchniami.
W przypadku dużych powierzchni należy unikać tworzenia stanów warstw powierzchni. Zamiast tego należy zachować aktywne łącza do plików punktów, plików XML lub innych danych wejściowych. Wadą stanu warstw jest to, że jest dla niego używana pamięć systemowa, dlatego może dojść do podwojenia ilości pamięci wymaganej dla powierzchni.
Stany warstw są bardziej użyteczne w przypadku małych powierzchni. Obecność stanu warstw powoduje szybszą odbudowę powierzchni, ponieważ program Autodesk Civil 3D odwołuje się do stanu warstw, nie wykonując ponownie operacji jej tworzenia.