Tworzenie skorupy

Można utworzyć skorupę z jednakową lub zmienną grubością.

Pochylenie powoduje zastosowane stożka do powierzchni części w celu wykonania ścięcia powierzchni lub umożliwienia wyjęcia części z formy. Pochylenie definiowane jest przez ścianę, kierunek wyciągnięcia, kąt i ustaloną krawędź lub styczną powierzchnię. W programie Inventor można utworzyć trzy rodzaje pochyleń: Stała krawędź, Stała powierzchnia lub Linia podziału.

Aby rozpocząć, utwórz część 3D z powierzchniami lub krawędziami do pochylenia.

Tworzenie skorupy

Skorupa usuwa materiał z wnętrza części, tworząc wgłębienie ze ścianami o zadanej grubości. Wybrane powierzchnie mogą być usuwane, tworząc otwarte, cienkościenne skorupy.

  1. Kliknij kartę Model 3D panel Zmień Skorupa .
  2. Za pomocą selektora Usuń powierzchnie na karcie Skorupa okna dialogowego Skorupa wybierz powierzchnie, które chcesz usunąć w oknie graficznym. Powierzchnie części, które nie zostały wybrane do usunięcia, stają się ścianami skorupy.
  3. Aby ułatwić sobie wybór, należy wyłączyć lub włączyć Automatyczne łączenie powierzchni.
    Jeśli wybrano Automatyczne łączenie powierzchni, możliwy jest automatyczny wybór wielu powierzchni stycznych w sposób ciągły. Jest ona wybierana domyślnie. Odznacz pole wyboru, aby zezwolić na tworzenie pojedynczych powierzchni stycznych.
  4. Jeśli opcja Bryły jest dostępna w pliku części wielobryłowej, kliknij ją i wybierz uczestniczące bryły.
  5. Określ kierunek obwiedni skorupy względem powierzchni części:
    • Do wewnątrz. Odsuwa ścianki do środka części. Zewnętrzna powierzchnia oryginalnej części staje się zewnętrzną ścianą skorupy.
    • Na zewnątrz. Odsuwa ścianki na zewnątrz części. Zewnętrzna powierzchnia oryginalnej części jest wewnętrzną ścianą skorupy.
    • Obustronnie. Odsuwa ścianki na równe odległości na zewnątrz i do wewnątrz części. Dodaje w obu kierunkach połowę grubości ścianki.
  6. Określ grubość skorupy.

    Grubość zostanie zastosowana jednolicie do ścian powłoki. Aby użyć parametru grubości w tabeli parametrów, zaznacz daną wartość w oknie, a następnie prawym przyciskiem myszy kliknij, aby ją wyciąć, skopiować, wkleić lub usunąć.

  7. (Opcjonalnie). Aby zmienić grubość wybranej powierzchni ściany, kliknij przycisk Więcej , kliknij wiersz w tabeli Grubość powierzchni charakterystycznej, wybierz jedną lub więcej powierzchni i wprowadź nową wartość w kolumnie Grubość. Kontynuuj zmianę grubości ścianek, jeżeli jest to konieczne.
    Wskazówka: Aby przywrócić pierwotną grubość powierzchni powłoki, usuń wiersz.
  8. (Opcjonalnie). Aby zmienić sposób obliczania przybliżenia dla skorup, kliknij kartę Więcej i wybierz polecenie Dozwolone przybliżenie. Następnie wybierz typ odchyłki i preferencje obliczeń:
    • Dozwolone przybliżenie. Gdy nie istnieje precyzyjne rozwiązanie, pozwala obliczyć element cienkościenny z odchyłką od zadanej grubości. Rozwiązanie dokładne tworzy skorupę, w której każdemu punktowi oryginalnej powierzchni odpowiada punkt elementu cienkościennego. Odległość między tymi dwoma punktami jest równa określonej grubości.
    • Średnia. Odchyłka jest rozdzielona, aby wypadała powyżej i poniżej określonej grubości.
    • Nigdy za cienka. Zapewnia minimalną grubość. Odchyłka musi wypadać powyżej określonej grubości.
    • Nigdy za gruba. Zapewnia maksymalną grubość. Odchyłka musi spadać poniżej określonej grubości.
    • Optymalnie. Wykonuje obliczenia z tolerancją zapewniającą najkrótszy czas obliczeń.
    • Określ tolerancję. Wykonuje obliczenia z zadaną tolerancją. Obliczenia mogą trwać długo.
  9. Kliknij przycisk OK.
  10. Gdy zostanie wykonane przybliżenie, kliknij przycisk OK w okienku raportu, aby zaakceptować wynik, lub kliknij przycisk Edytuj, aby wrócić do okna dialogowego Skorupa na karcie Więcej.

Tworzenie skorupy ze zmienną grubością powierzchni