Há diversas formas para visualizar uma estrutura de hierarquia e selecionar objetos.
Você pode usar esses métodos para visualizar as relações entre pais e filhos e uma hierarquia vinculada.
Para listar os objetos hierarquicamente, ative Exibir Subárvore na caixa de diálogo. Isto recua filhos abaixo de seu pai.
Exibir a hierarquia na lista Controlador
Um ícone de um quadrado com um sinal de mais indica uma ramificação retraídas sob esse objeto, enquanto um sinal de menos indica uma ramificação expandida. Clique no ícone do sinal de mais para expandir uma ramificação ou no ícone do sinal de menos para retrair.
Após selecionar um ou mais objetos em uma hierarquia, você pode selecionar seu ancestral ou descendente direto usando as teclas Page Up e Page Down.
Para selecionar um objeto e todos seus descendentes, você pode:
Em Personalizar interface do usuário estão disponíveis as ações Selecionar irmã - próximo e Selecionar irmã -anterior, que aparecem no grupo UI Principal e na categoria Todos os comandos. Você pode atribui-las como É possível atribuir como teclas de atalho, botões da barra de ferramentas e assim por diante. Recomendamos atribui-las às teclas de seta direita e esquerda, respectivamente; por padrão, estas teclas não são atalhos do teclado atribuídos.
Usar um destes comandos substitui a seleção atual com um objeto somente apenas no mesmo nível hierárquico. Mais precisamente, um irmão é definido nesse contexto como um objeto de igual distância geracional do pai mais próximo do objeto selecionado. Todos os objetos que encaixam esta definição são irmãos, de modo que em hierarquias assimétricas, o objeto A possa ser um irmão do objeto B, mas a inversão não é necessariamente o caso.
Tome, por exemplo, a hierarquia assimétrica dos objetos de ajuda fictício mostrada abaixo:
![]() Hierarquia na caixa de diálogo Selecionar a partir da Cena |
![]() Hierarquia na viewport (números adicionados) |
A imagem da viewport talvez mostre que os objetos fictícios 06, 08 e 02 são irmãos. No entanto, na verdade, a configuração é mais complicada, pois os objetos Fictícios 02 e 08 são filhos diretos de Dummy03, e Dummy06 é filho direto de Dummy05, que tem o mesmo nível de hierarquia que Dummy03:
Definir um irmão desta forma tem a vantagem prática de permitir você, por exemplo, percorrer a seleção de todos os vínculos dos dedos em um lado de um personagem sem a seleção pular para a outra mão. Mas percorrer através dos irmãos com um objeto de braço selecionado normalmente resulta em selecionar o objeto de braço oposto.
Quando esses comandos são usados, os objetos ocultos e congelados não podem ser selecionados, mas são considerados parte da hierarquia quando é preciso decidir o que é (ou não) irmão. Além disso, se um filtro de seleção estiver ativo, os irmãos que não cumprirem os critérios do filtro não podem ser selecionados. Em todos esses casos, os irmãos inelegíveis são ignorados a favor de outro irmão, se algum existir.
Você pode personalizar o menu quad para exibir comandos para selecionar filhos, ancestrais ou ambos. No menu Personalizar, selecione Personalizar interface do usuário. Na guia Quads, arraste Selecionar ancestral ou Selecionar filhos da lista de todos os comandos do menu quad. A seguir, você pode facilmente selecionar filhos ou pais com um clique com o botão direito do mouse.