Como radiosidade funciona no 3ds Max

Este tópico fornece uma visão geral de como radiosidade funciona no 3ds Max.

Estas são as etapas gerais:

  1. Objeto ao objeto, o 3ds Max carrega uma cópia da cena para o mecanismo de radiosidade.
  2. O3ds Max subdivide a cada objeto de acordo com as configurações globais de subdivisão no desenvolvimento de parâmetros de criação de malha de radiosidade, ou de acordo com as propriedades de objetos individuais do objeto, se as diferenças entre as configurações globais.
  3. O3ds Max emite uma certa quantidade de raios, com base na cena média de reflexão e o número de polígonos. A origem de luz mais brilhante terão mais raios para emitir mais fraca do que a origem de luz.
  4. Estas linhas semi-infinitas saltam ao redor aleatoriamente na cena e deposit energia nas faces.
  5. O3ds Max atualiza as viewports tirando todas a energia de faces e colocação para o vértice mais próximo.

Consulte a seção seguinte, “etapas de refinamento de radiosidade” para obter uma descrição mais detalhada do processo de solução.

Etapas de refinamento de radiosidade

O processo de radiosidade envolve três etapas de aumentar o ajuste fino. Os dois primeiros estágios ocorrem durante o processamento de radiosidade principal e a terceira etapa pode ser utilizada durante a renderização final.

Dentro de cada um dos dois primeiros estágios, é possível interromper e iniciar o processamento em qualquer momento. Isto pode ser útil para avaliar os resultados provisórias ou aumentar o nível de precisão desejada. Por exemplo, você pode interromper a qualidade inicial etapa em 50% e ir em frente ao efetuar o ajuste fino de fase, se desejar. No entanto, após inserir a efetuar o ajuste fino de fase, você não pode continuar mais iterações de qualidade inicial, a não ser que você reinicie a solução.

As etapas de solução de radiosidade são qualidade inicial, refinar e, a seguir, Regathering.

  1. Qualidade inicial

    No estágio inicial de qualidade, a distribuição de iluminação difusa na cena é calculado por essencialmente mimicking o comportamento de real fótons. Ao invés de traçar o caminho de uma essencialmente número infinito de fótons, estatística métodos são utilizados ao selecionar um conjunto menor de “fóton raios” cuja distribuição no espaço é representativa da distribuição. Como com qualquer processo de amostragem estatística, maior será o número de raios usados na aproximação, maior a precisão da solução. Durante o estágio inicial de qualidade, de modo geral, o aspecto do nível de iluminação da cena é estabelecida. Os resultados podem ser exibidos em viewports com aplicação de cor de forma interativa.

    A qualidade inicial estágio executa repetido passa, que são exibidas na caixa de diálogo Barra de andamento.

  2. Efetuar o ajuste fino de iterações (todos os objetos) e efetuar o ajuste fino de iterações (objetos selecionados)

    Devido à natureza aleatória de amostragem durante a fase inicial de qualidade, algumas das superfícies ou elementos de malha menores na cena pode perder sejam surpreendidos por suficiente raios (ou qualquer raios em todos). Estes pequenos superfícies permanecem escuro, e o resultado na aparência de “variação” ou escuro de luz. Para aliviar estes artefatos, efetuar o ajuste fino de fase “regathers luz” em cada elemento de superfície.

    É possível efetuar o ajuste fino estágio para toda a cena, ou para objetos selecionados na cena.

  3. Regathering

    Mesmo após o ajuste fino fase, ainda é possível para artefatos visuais para aparecer em uma cena porque a topologia do modelo original. Esses erros podem aparecer como sombra ou luz "vaza". Para eliminar o mesmo estes artefatos baseado em modelo, uma terceira etapa opcional de refinamento, conhecido como pixel Regathering ocorre no tempo de renderização de imagem. Isso inclui um final “regather” processo para cada pixel da imagem. Regathering pode adicionar uma quantidade de tempo considerável para a renderização de uma imagem final, mas ele também gera mais detalhada e artifact-free imagens possíveis.

    Um benefício de utilizar Regathering é que ela significa que a modelagem inicial e resolução de malha não precisam ser quase como “ajustado” ou “,” como seria necessário.