Por padrão, uma solução de radiosidade é calculada no quadro atual. Se você estiver efetuando a animação de objetos e deseja executar uma solução de radiosidade em cada quadro, ative o Compute Advanced Lighting When Required (Computar a iluminação avançada quando necessário) na caixa de diálogo Configuração de renderização
Painel Comum
Implementação de parâmetros comuns
Grupo de iluminação avançada.
Uma vez que o agente de renderização comece o processamento de cada quadro da animação, ele calcula a solução de radiosidade para cada quadro conforme necessário. Isso ocorre, por exemplo, quando um objeto for movido ou uma intensidade da luz for alterada. Se nada muda na cena de um quadro para o próximo, o mecanismo de radiosidade não recalcula a solução.
Evite usar o Automatic Exposure Control (Controle automático de exposição) para animações. Tal controle de exposição pode alterar de quadro em quadro, criando um efeito de oscilação.
A solução de radiosidade é calculada para cada quadro se qualquer objeto for animado na cena (o padrão é para calcular o quadro atual somente). Especifique os parâmetros (metas/ qualidade) que deseja atingir no painel Advanced Lighting (Iluminação avançada). Antes de renderizar toda a animação, recomenda-se primeiro a execução de uma solução para verificar se tem sucesso. Esses parâmetros são então reprocessados para cada quadro.
Vá para a caixa de diálogo Configuração de renderização
Implementação de parâmetros comuns e ative a opção Compute Advanced Lighting When Required, a partir daí renderize a cena. A radiosidade é processada no primeiro quadro e então renderizada. 3ds Max então move para o próximo quadro, radiosidade de processos, renderizadores e assim por diante.
Se os objetos permanecerem estáticos na cena e somente a câmera se mover, é possível resolver a radiosidade no quadro 0 e, quando renderizar a animação, desligar o Compute Advanced Lighting When Required (Computar a iluminação avançada quando requisitado).