Seleção de um centro de transformação

O centro de transformação afeta transformações de escala e rotação, mas não tem efeito nas transformações de posição.

O 3ds Max permite que você escolha entre três tipos de centro de transformação usando o submenu Usar centro na barra de ferramentas principal. Quando você altera o centro de transformação, a junção do ícone de tripé do eixo é movida para o local que você especificar.

Por padrão, o 3ds Max define o centro de transformação como Usar centro do ponto de giro para objetos individuais. Quando você seleciona vários objetos, o centro de transformação padrão é alterado para Usar centro de seleção, pois os conjuntos de seleção não têm um ponto de giro. É possível alterar o centro de transformação em qualquer um dos casos, e o 3ds Max lembra e restaura a configuração do centro de transformação separadamente para seleções de um só objeto e de vários objetos (durante a sessão atual).

Dica: É possível transformar o giro de um objeto com o painel Hierarquia Ajustar controles de giro. Alternativamente, você pode transformar objetos usando o giro ativo.

Por exemplo, você pode selecionar um objeto único e escolher Usar centro de coordenadas da transformação e, em seguida, selecionar vários objetos e escolher Usar centro do ponto de giro. Em seguida, quando você selecionar um único objeto, o 3ds Max retornará para Usar centro de coordenadas da transformação. Sendo assim, quando você selecionar múltiplos objetos, o centro retornará para Ponto de giro.

1. O usuário seleciona um único objeto.

2. O usuário clica em Usar centro de coordenadas da transformação no submenu Usar centro na barra de ferramentas principal.

3. O usuário adiciona o segundo objeto à seleção.

4. O centro de transformação muda para Usar centro de seleção quando o conjunto de seleção contém mais de um objeto.

5. O usuário clica em Usar centro do ponto de giro enquanto vários objetos ainda estão selecionados.

6. O usuário seleciona um único objeto.

7. O centro de transformação retorna para Usar centro de coordenadas da transformação (consulte a etapa 2).

8. O usuário seleciona vários objetos.

9. O centro de transformação retorna para Usar centro do ponto de giro (consulte a etapa 5).

Transformação de pontos quase encaixados

Embora as opções do centro de transformação geralmente sejam úteis no nível de objeto, elas normalmente não são convenientes ao transformar seleções de subobjetos. Você pode sobrepor o centro de transformação ativo e executar a transformação atual sobre um ponto temporário usando encaixes. Quando Encaixes está ativo e a sua seleção é bloqueada, o ponto de encaixe definirá o ponto sobre o qual a transformação é executada. Com esta técnica, você pode:

Para obter mais detalhes, consulte Configurações de encaixe.

Animação e o centro de transformação

Devido à natureza do enquadramento-chave, você pode animar transformações de rotação e de escala de forma adequada somente usando o ponto de giro de um objeto local. Por exemplo, durante a modelagem, você pode girar um objeto que é deslocado da origem do mundo em torno do sistema de coordenadas central do mundo. O objeto varre em torno da origem em um arco grande. No entanto, se você tentar animar isso, o objeto girará em torno de seu eixo local e se moverá em uma linha reta de uma extremidade do arco para a outra.

Para evitar esta discrepância, quando o botão Chave automática está ativado e o botão Rotação ou Escala está ativo, o submenu Usar centro fica indisponível e definido como Usar ponto de giro. Quando o botão Chave automática está desativado, todas as transformações utilizam as configurações do centro descritas anteriormente.

É possível substituir este comportamento desativando Centro local durante a animação nas configurações de Preferências da animação.

Lembre-se que isso afeta somente o centro da transformação. A orientação do sistema de coordenadas da transformação selecionada continua em vigor.

Como animar "Fora de centro"

Você pode animar uma rotação ou escala sobre um ponto fora de centro vinculando o objeto como o filho de um objeto de ajuda fictício e, em seguida, girar ou dimensionar o objeto fictício.

Outra técnica é deslocar o ponto de giro do objeto usando o painel Hierarquia.

Para obter informações sobre vinculação, objetos fictícios e o painel Hierarquia, consulte Hierarquias.