O manipulador de ângulo plano se parece a uma alavanca ou joystick. Ligando o valor de ângulo a um parâmetro de outro objeto, você pode criar um controle personalizado, com retorno visual, dentro de uma cena.
Manipulador de ângulo plano em diferentes ângulos
Para criar um manipulador de ângulo plano:
O manipulador de ângulo plano sempre é criado na vertical, ao longo do eixo Y da viewport em que você arrasta.
Para alterar o ângulo de um manipulador de ângulo plano:
O manipulador fica vermelho quando o mouse passa sobre ele e está disponível para ser manipulado. Além disso, uma dica de ferramenta é exibida, mostrando o nome do manipulador e seu valor atual.
O valor do Ângulo é alterado quando você arrasta o manipulador. Esse valor pode variar entre – 100000.0 e 100000.0.
Para selecionar um manipulador de ângulo plano:
Também é possível usar (Selecionar e mover),
(Selecionar e girar) e
as opções de escala em um manipulador de ângulo plano.
Se você não desativar Selecionar e manipular, ajuste o valor de Ângulo do manipulador sem afetar suas propriedades.
Para conectar um manipulador de ângulo plano de forma que controle outro objeto:
Também é possível clicar com o botão direito no manipulador e escolher Parâmetros de arame no quadrante de transformação (canto inferior direito) do menu de quadrante.
Um menu pop-up aparece sobre o manipulador.
Um menu pop-up aparece sobre o objeto.
O 3ds Max abre a caixa de diálogo Ligação de parâmetros.
Agora, quando você ativar (Selecionar e manipular) e usar o manipulador, o objeto será atualizado sob o controle do manipulador.
O ângulo do manipulador, de 0.0 a 360.0 (o ângulo e a distância são perpendiculares no eixo Y da viewport em que foi criado o manipulador, a não ser que você tenha girado o objeto manipulador). Padrão=0,0.
O comprimento do manipulador, em unidades do 3ds Max. Padrão = a distância de arraste do mouse quando o manipulador foi criado.
O tamanho da alça do manipulador, em unidades do 3ds Max. Padrão=1,0.