Tornar único

A opção Tornar único permite converter uma instância ou o objeto referenciado ou um modificador de instância para uma cópia única.

Ao clonar um objeto, é possível torná-lo uma instância ou referência. Se forem efetuadas alterações em um objeto instanciado, as alterações também serão refletidas nas outras instâncias na cena. E ao alterar um objeto referenciado, as alterações afetarão os objetos que fazem referência a ele. A opção de tornar objetos únicos permite ajustar ou alterar os objetos de forma independente sem afetar outros objetos na cena.

De forma similar, ao aplicar um modificador para vários objetos simultaneamente, os modificadores são instâncias de cada um e a alteração de um deles afetará a todos. Como no caso dos objetos, tornar um modificador único permite alterá-lo sem afetar as instâncias antigas.

Dica: Ao arrastar um material para um único objeto e ao ver os outros objetos instanciados sendo atualizados, desative a propagação automática de material. Vá para o menu Personalizar Personalizar interface de usuário e selecione Categoria: Gerenciador de instância e, a seguir, arraste a propagação automática de material para uma barra de ferramentas ou atribua um atalho do teclado para ela. Esta ferramenta permitirá que o objeto único aja exclusivamente.

Procedimentos

Exemplo: use Tornar único com um modificador instanciado:

  1. Crie um cilindro com alguns segmentos de altura e, em seguida, use Shift+ mover para criar três cópias, resultando em quatro cilindros idênticos não instanciados.

    Quando a caixa de diálogo Opções de clonagem abrir, certifique-se de que a opção Objeto está definida como Copiar.

  2. Selecione todos os quatro cilindros, aplique o modificador de dobra e ajuste a configuração de ângulo o suficiente para ver os resultados da dobra.

    Agora são quatro cilindros com uma única instância do modificador de dobra aplicada neles.

  3. Escolha Editar menu Manter pressionado.

    Isso permite voltar ao estado atual da cena a qualquer momento sem utilizar a opção Desfazer.

  4. Selecione dois cilindros.

    A pilha do modificador mostra o modificador, mas não a geometria, porque esta não é instanciada entre dois objetos.

  5. Clique em (Tornar único).

    A caixa de diálogo Tornar único é aberta, perguntando se deseja tornar únicos os itens selecionados em relação aos outros.

  6. Clique em Sim na caixa de diálogo.

    Neste ponto, os dois cilindros selecionados possuem modificadores de dobra únicos, enquanto os outros dois cilindros compartilham a dobra original instanciada. É possível verificar isso ao selecionar cada cilindro e alterar a configuração do ângulo de dobra. Alterar um dos modificadores únicos não afeta qualquer outro objeto, enquanto alterar um dos modificadores instanciados altera o outro objeto com uma instância do modificador.

  7. Escolha Editar menu Busca e responda Sim.
  8. Selecione dois cilindros novamente e clique em Tornar único.
  9. Selecione Não na caixa de diálogo resultante.

    Os dois cilindros selecionados agora compartilham uma instância de um modificador de dobra, mas é uma instância diferente daquela compartilhada por outros dois cilindros. Novamente, é possível ver este ao selecionar cada um dos cilindros e alterar o girador do ângulo de dobra. Também é possível ativar Exibir dependências no menu de vistas para visualizar a relação entre as quatro cilindros e o modificador de dobra.

Exemplo: use Tornar único com uma combinação do objeto/modificador instanciado:

  1. Crie um cilindro com alguns segmentos de altura.
  2. Aplique um modificador de dobra e ajuste o ângulo o suficiente para ver os resultados da dobra.
  3. Utilize Shift+ Mover com a opção Instância para criar uma combinação do objeto/modificador instanciado.
  4. Altere a configuração do ângulo de dobra em uma das instâncias para demonstrar que os cilindros e modificadores estão realmente instanciados.

    Os dois cilindros dobram.

  5. Selecione uma das instâncias e, em seguida, na pilha do modificador, escolha o modificador de dobra ou o cilindro.
  6. Clique em (Tornar único).

    Ao alterar a configuração do ângulo de dobra ou os parâmetros da base do cilindro para um dos objetos, o outro não é alterado.

    Nota: Quando uma combinação de objeto/modificador é instanciada, todos os duplicados são instâncias de um único nó principal que contém o objeto original e o modificador. Em tais casos, não é possível, de forma seletiva, tornar único o objeto ou o modificador. Ao clicar em Tornar único para um ou outro, os dois se tornarão únicos.