O painel Modificar fornece controles para editar parâmetros de objeto, bem como para aplicar modificadores a objetos e ajustar as configurações de modificadores. Ele também contém a pilha de modificadores, uma poderosa ferramenta para visualizar e alterar o histórico de edição de um objeto.

Painel Modificar (exemplo)
1. Guias do painel de comando
2. Campos de nome e cor
3. Lista de modificadores (menu suspenso)
4. Pilha de modificadores
5. Ferramentas Pilha de modificadores
6. Implementação de parâmetros
Utilize o painel Modificar (Geral):
Selecione um objeto.
- No painel de Comandos, clique na
guia Modificar para exibir o painel Modificar. O nome do objeto é exibido no topo do painel Modificar e o resto do painel exibe as configurações do objeto ou modificador no topo de sua pilha.
- Agora, é possível fazer qualquer uma das seguintes ações:
- Alterar os parâmetros do objeto. À medida que você altera esses parâmetros, o objeto é atualizado nas viewports.
- Aplicar um modificador ao objeto.
- Visualize uma lista de modificadores do objeto na exibição Pilha de modificadores. É possível alterar o modificador ativo (isto é, aquele cujas configurações aparecem no painel Modificar) clicando-se na exibição Pilha de modificadores.
- Altere os parâmetros do modificador ativo. À medida que você altera esses parâmetros, o objeto é atualizado nas viewports.
- Retraia a pilha para criar uma superfície editável, como um polígono editável.
Aplique um modificador da Lista de modificadores:
Selecione um objeto.
- No painel de Comandos, clique na
guia Modificar para exibir o painel Modificar. No painel Modificar, clique na Lista de modificadores para abrir a lista de modificadores.
- Navegue pela lista até encontrar o modificador que deseja. É possível usar qualquer método padrão:
- No teclado, pressione a seta para cima ou a seta para baixo para deslocar um item de cada vez, pressione Page Up ou Page Down para se deslocar em incrementos da altura da tela ou pressione Home ou End para saltar para a parte superior ou inferior da lista. O nome do modificador selecionado é realçado e aparece na parte superior da lista.
Dica: Se você conhecer o nome do modificador, será possível saltar para a respectiva seção pressionando a tecla do teclado correspondente à primeira letra do nome. Para navegar entre todos os modificadores que começam com essa letra, pressione a tecla repetidamente.
- Com o botão do mouse, mova a barra de rolagem no lado direito da lista ou gire a roda do mouse.
- Aplique o modificador:
- Se estiver usando o mouse, clique no nome do modificador.
- Se estiver usando o teclado, pressione Enter para aplicar o modificador realçado.
Aplique um modificador a um objeto (métodos alternativos):
Selecione um objeto. - Execute uma das seguintes ações:
- Escolha um modificador de modificadores de menu. Este menu são organizados em conjuntos por função.
Nota: Nem todos os modificadores aparecem em Modificadores de menu.
- Se o modificador botões são visíveis no painel Modificar e o modificador que você deseja seja um deles, clique no botão.
Se os botões não estiverem visíveis, mas você desejar utilizá-los, clique em
Configurar conjuntos de modificadores (abaixo da exibição da pilha de modificadores) e selecione Exibir botões. Um conjunto de botões com os nomes de modificadores aparece entre a lista de modificadores e a pilha de exibição. Clique em Configurar conjuntos de modificadores novamente, escolha o conjunto de modificadores que você deseja usar (por exemplo, Deformações de forma livre) e clique no botão do modificador que deseja aplicar.
Rollouts agora são exibidas abaixo da pilha de visualização, que mostra as configurações para o modificador. Como você alterar essas configurações, o objeto é atualizada nas viewports.