Adicionar luzes padrão à cena

Esse comando abre a caixa de diálogo Adicionar luzes padrão à cena, que fornece opções que permitem converter a iluminação de cena padrão em objetos de luz reais.

A iluminação padrão para viewports consiste em uma luz de chave, posicionada na frente e à esquerda da cena, e uma luz de preenchimento, atrás.

Esse comando só fica disponível quando a caixa de diálogo Configuração de viewport está configurada para utilizar duas luzes padrão. Se esse for o caso, as luzes serão adicionadas à cena como luzes omni quando o comando for executado. É possível optar por adicionar a luz de chave, a luz de preenchimento, ou ambas. Os objetos de luz têm os nomes LuzChavePadrão e LuzPreenchimentoPadrão.

Duas luzes padrão são colocadas opostas uma à outra: A, a luz chave, está na frente do objeto, no lado superior esquerdo, enquanto B, a luz de preenchimento, está atrás, no lado inferior direito.

Se uma ou ambas as luzes padrão já tiverem sido adicionadas, um aviso solicitará que você renomeie ou exclua o objeto de luz padrão anterior antes de adicionar outro.

Procedimentos

Para adicionar as luzes padrão como objetos:

  1. Selecione o menu suspenso Vistas no menu principal.
  2. Selecione Configurações de viewport ativas.
  3. Na caixa de diálogo Configuração de viewport ativa guia Configurações, no grupo Iluminação e sombras, selecione Luzes padrão e escolha 2 Luzes. Clique no “X” para fechar a caixa de diálogo.
  4. Escolha o menu suspenso Criar no menu principal Selecionar luzes Luzes padrão > Adicionar luzes padrão à cena.
  5. Na caixa de diálogo Adicionar luzes padrão à cena, alterne Adicionar luz de chave padrão, Adicionar luz de preenchimento padrão ou ambas. Clique em OK.
  6. Ative a viewport Superior e, na barra de status, clique em Screencapture of the Zoom Extents icon.(Extensões de zoom).

    As luzes são agora visíveis no viewport.

Interface

Screencapture of the Add Default Lights to Scene modal.
Adicionar luz de chave padrão

Quando ativado, adiciona luz chave padrão à cena. A luz de chave está na frente da cena e à esquerda. A luz de chave torna-se luz omni com o nome DefaultKeyLight. Padrão = ativado.

Adicionar luz de preenchimento padrão

Quando ativado, adiciona o luz de preenchimento padrão à cena. A luz de preenchimento está atrás da cena, à direita. A luz de preenchimento torna-se luz omni com o nome DefaultFillLight. Padrão = ativado.

Escala de distância

Afeta a distância na qual as luzes são colocadas desde a origem (0,0,0). O valor padrão deixa a iluminação da cena inalterada. Valores maiores afastam as luzes, esmaecendo a cena, e valores menores as aproximam, destacando-a. Padrão = 1.0. Intervalo = 0.0 a 1000.0.