Esse comando abre a caixa de diálogo Adicionar luzes padrão à cena, que fornece opções que permitem converter a iluminação de cena padrão em objetos de luz reais.
A iluminação padrão para viewports consiste em uma luz de chave, posicionada na frente e à esquerda da cena, e uma luz de preenchimento, atrás.
Esse comando só fica disponível quando a caixa de diálogo Configuração de viewport está configurada para utilizar duas luzes padrão. Se esse for o caso, as luzes serão adicionadas à cena como luzes omni quando o comando for executado. É possível optar por adicionar a luz de chave, a luz de preenchimento, ou ambas. Os objetos de luz têm os nomes LuzChavePadrão e LuzPreenchimentoPadrão.
Duas luzes padrão são colocadas opostas uma à outra: A, a luz chave, está na frente do objeto, no lado superior esquerdo, enquanto B, a luz de preenchimento, está atrás, no lado inferior direito.
Se uma ou ambas as luzes padrão já tiverem sido adicionadas, um aviso solicitará que você renomeie ou exclua o objeto de luz padrão anterior antes de adicionar outro.
Para adicionar as luzes padrão como objetos:
As luzes são agora visíveis no viewport.
Quando ativado, adiciona luz chave padrão à cena. A luz de chave está na frente da cena e à esquerda. A luz de chave torna-se luz omni com o nome DefaultKeyLight. Padrão = ativado.
Quando ativado, adiciona o luz de preenchimento padrão à cena. A luz de preenchimento está atrás da cena, à direita. A luz de preenchimento torna-se luz omni com o nome DefaultFillLight. Padrão = ativado.
Afeta a distância na qual as luzes são colocadas desde a origem (0,0,0). O valor padrão deixa a iluminação da cena inalterada. Valores maiores afastam as luzes, esmaecendo a cena, e valores menores as aproximam, destacando-a. Padrão = 1.0. Intervalo = 0.0 a 1000.0.