Esses comandos gerenciam como as viewports exibem materiais.
O resultado visível dessas opções depende de qual estilo visual você está usando.
Quando uma viewport herdada (Direct3D ou drivers OpenGL) está ativa, as opções no submenu são Exibição-padrão e Exibição de hardware.
Nota: Esses comandos não se aplicam a materiais de Refex, incluindo materiais de objetos e cenas Refex.
Interface
- Ativar transparência
- Quando ativada, materiais transparentes são exibidas como transparentes. Padrão=ativado.
- Materiais sombreados sem mapas
- Utiliza sombreamento Phong mas não exibe mapas.
- Materiais sombreados com mapas
- Utiliza sombreamento Phong e exibe a cor difusa e mapas de opacidade.
- Materiais realistas sem mapas
- Utiliza sombreamento realista, mas não exibe mapas.
- Materiais realistas com mapas
- Utiliza sombreamento realista e exibe os mapas.