Animar com ossos alongáveis

Para permitir que um osso se alongue durante uma animação, selecione-o, acesse o painel Hierarquia, clique em Informações de vínculo e, no grupo Modo de animação, ative a opção A manipulação causa alongamento. Este recurso permite que você crie animação com pulos e alongamentos de forma interativa na viewport, bastando para isso mover os elementos da montagem.

Montagem de alienígena: puxe a mão para esticar ossos adjacentes e arraste a caixa torácica para esticar a espinha.

À medida que são feitas alterações com Chave Automática, a animação é armazenada como chaves de dimensionamento nos controladores de PRS dos ossos da montagem. É possível acessar essas e quaisquer outras chaves no Editor de curva.