Painel Selecionar

O Selecionar painel do Workbench de Animação fornece ferramentas para selecionar bípedes ou componentes de bípedes. Você pode manipular as trilhas de animação das partes do bípede selecionado através das curvas exibidas no Workbench ou usando os painéis Analisar, Corrigir e Filtrar para identificar automaticamente erros e corrigi-los.

Os objetos cujas curvas podem ser exibidas são definidas usando a lista suspensa de seleção. Para alterar as curvas que são exibidas, acesse à janela Controlador e selecione as curvas que deseja ver

Após você fazer uma seleção, você pode ocultar a área Guia toda clicando no botão Guia na barra de ferramentas do Workbench. Isto dá-lhe mais espaço para trabalhar nas curvas em Vista de Curva.

A funcionalidade do painel Selecionar é semelhante ao Flutuador de Seleção do 3ds Max padrão.

Procedimentos

Para exibir uma curva de uma parte do corpo do bípede no Workbench, execute um dos procedimentos a seguir:

  1. No painel Selecionar, assegure-se de que Selecionar a partir da Cena está ativado, a seguir, em uma viewport, clique em qualquer objeto bípede.

    A curva do objeto é exibida na janela Curva do Workbench.

  2. No painel Selecionar do Workbench de Animação, clique para realçar o nome da parte do corpo na Lista de seleção rolável.
  3. Na barra de ferramentas do Workbench, ative Controladores. Na lista de hierarquia, realce a trilha da parte do corpo cuja curva deseja ver.

Para ocultar ou mostrar o painel Guia:

  1. Clique no botão Guia na barra de ferramentas do Workbench.

    O painel Guia desaparece da vista.

  2. Clique no botão Tab novamente.

    O painel Guia retorna para a visualização.

Interface

[campo seleção]
Insira o nome da parte bípede que você deseja localizar. Esse nome (se encontrado) será realçado na Lista de seleção. Isto é útil quando você não consegue localizar uma entrada verificando a lista.

Você pode utilizar o ponto de interrogação e os asteriscos como curinga para selecionar vários objetos de uma só vez.

[lista de seleção]
A lista de seleção exibe todas as partes do corpo de todos os bípedes na cena.

Você pode usar as teclas Shift, Ctrle Alt para criar conjuntos de seleção, como no resto do 3ds Max.

Todos
Seleciona cada entrada na lista.
Nenhum
Limpa a seleção para que nada seja realçado.
Inverter
Seleciona tudo não realçado na lista.

Grupo de subárvores

Exibir
Recua a lista para exibir a hierarquia do bípede. Padrão=desativado.
Selecionar
Quando ativado, selecionar uma parte do bípede seleciona ambos e todos seus filhos. Padrão=desativado.
Lista de seleção nomeada

Quando você cria um seleção nomeada na cena, esta se torna disponível.

Selecione a partir de cena

Quando Selecionar a partir da Cena está ativado, você pode clicar nas partes do corpo do bípede diretamente na viewport, ao invés da lista. As curvas são imediatamente exibidas na Vista de Curva do Workbench. Isto é útil se você não souber o nome da parte que você necessita de selecionar.