O Selecionar painel do Workbench de Animação fornece ferramentas para selecionar bípedes ou componentes de bípedes. Você pode manipular as trilhas de animação das partes do bípede selecionado através das curvas exibidas no Workbench ou usando os painéis Analisar, Corrigir e Filtrar para identificar automaticamente erros e corrigi-los.
Os objetos cujas curvas podem ser exibidas são definidas usando a lista suspensa de seleção. Para alterar as curvas que são exibidas, acesse à janela Controlador e selecione as curvas que deseja ver
Após você fazer uma seleção, você pode ocultar a área Guia toda clicando no botão Guia na barra de ferramentas do Workbench. Isto dá-lhe mais espaço para trabalhar nas curvas em Vista de Curva.
A funcionalidade do painel Selecionar é semelhante ao Flutuador de Seleção do 3ds Max padrão.
Para exibir uma curva de uma parte do corpo do bípede no Workbench, execute um dos procedimentos a seguir:
A curva do objeto é exibida na janela Curva do Workbench.
Para ocultar ou mostrar o painel Guia:
O painel Guia desaparece da vista.
O painel Guia retorna para a visualização.
Você pode utilizar o ponto de interrogação e os asteriscos como curinga para selecionar vários objetos de uma só vez.
Você pode usar as teclas Shift, Ctrle Alt para criar conjuntos de seleção, como no resto do 3ds Max.
Quando você cria um seleção nomeada na cena, esta se torna disponível.
Quando Selecionar a partir da Cena está ativado, você pode clicar nas partes do corpo do bípede diretamente na viewport, ao invés da lista. As curvas são imediatamente exibidas na Vista de Curva do Workbench. Isto é útil se você não souber o nome da parte que você necessita de selecionar.