Personalizar ícones

Personalize a interface de usuário alterando os ícones para versões mais antigas ou para os seus arquivos PNG preferenciais.

Os ícones podem estar no formato de arquivo PNG ou SVG. No formato PNG, vários tamanhos estão disponíveis para uso com diferentes resoluções de tela (DPI). SVG é um formato de vetor que pode ser dimensionado, portanto, é necessário um único arquivo.
Nota: O sistema diminui os ícones para ajustá-los ao tamanho que você precisar. Para evitar o efeito de desfoque, o software não aumenta o tamanho dos ícones de PNG.
Nota: Alguns ícones no 3ds Max não podem ser personalizados. Os ícones no Scene Explorer, o TrackView e outros navegadores não podem ser personalizados, nem os ícones em alguns painéis do painel de comando.
Nota: Todos os ícones do 3ds Max e seus caminhos relativos e nomes são listados na seção Guia de ícones da Ajuda do desenvolvedor do 3ds Max. Você pode localizar os caminhos lá, ou seguir as etapas 1 a 5 do procedimento abaixo.
Para alterar um ícone:
  1. Abra a janela de ouvinte do MAXScript.
  2. Selecione o MAXScript.
  3. No painel de saída (branco), digite CustomControlsOptions.PrintIconPaths=true.

    A palavra True aparece em azul abaixo do seu texto.

  4. Mova o cursor sobre o ícone que você deseja alterar.

    O caminho de localização, o tamanho, o estado e os arquivos disponíveis do ícone são exibidos no ouvinte do MAXScript.

    Dica: Mova o mouse com cuidado, uma vez que qualquer ícone por cima do qual o cursor passe será listado. Se muitos ícones forem listados isso pode se tornar confuso.

  5. Observe o nome e o caminho do ícone.
  6. No Windows Explorer, navegue para a pasta UI_LN no caminho do ícone.

    Na pasta UI_LN há uma pasta denominada Ícones.

  7. Na Pasta Ícones, execute um destes procedimentos:
    • Se você estiver usando a interface de usuário com o tema claro, crie uma pasta denominada Claro.
    • Se você estiver usando a interface de usuário com o tema escuro, crie uma pasta denominada Escuro.
  8. Na pasta Claro/Escuro, crie uma pasta para o final do caminho e copie nela seus arquivos PNG corretamente nomeados.
    Nota: Os arquivos PNG devem seguir a nomenclatura de NomedoÍcone.png ou NomedoÍcone_Tamanho.png.

    No exemplo acima, se fossem fornecidos diversos tamanhos de ícone, o caminho completo do ícone seria C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\UI_LN\Icons\Dark\MainToolbar. O arquivo do ícone deve ser chamado Girar.png (e/ou Girar_24.png, Girar_30.png, etc.).

    Se estiver usando ícones SVG, nenhum tamanho é necessário, e o arquivo é denominado Rotate.svg, simplesmente.

  9. Feche o 3ds Max.
  10. Reabra o 3ds Max.

    Os novos ícones são exibidos.