O 3ds Max 2021 FBX exporta com Material físico por padrão para oferecer suporte à Superfície padrão do Arnold. Antes de 2021, o 3ds Max FBX exportava Materiais padrão.
Para recriar este fluxo de trabalho herdado, o Material físico deve ser convertido no momento da exportação para as opções Phong/Lambert que você pode criar modificando o arquivo INI <nome>.
Para materiais Phong, escreva:
PhysicalMtlAsPhong=1