Exportar FBX com materiais padrão (herdados)

O 3ds Max 2021 FBX exporta com Material físico por padrão para oferecer suporte à Superfície padrão do Arnold. Antes de 2021, o 3ds Max FBX exportava Materiais padrão.

Para recriar este fluxo de trabalho herdado, o Material físico deve ser convertido no momento da exportação para as opções Phong/Lambert que você pode criar modificando o arquivo INI <nome>.

  1. Localize 3dsmax.ini. Normalmente, você pode encontrar este arquivo aqui: %localappdata%\Autodesk\3dsMax\[versão]\ENU
  2. Abra o arquivo 3dsmax.ini em um editor de texto, como o Bloco de notas.
  3. Crie uma seção denominada [ExportPhysicalMaterial] e, em uma nova linha, para materiais Lambert, escreva: PhysicalMtlAsLambert=1

    Para materiais Phong, escreva:

    PhysicalMtlAsPhong=1

  4. Salve o arquivo.